§1

房間獨立升級

已記錄一個房間

前哨 不只是一個進度條。每個房間都有獨立的名稱與等級,擁有自己的 XP 條與永久調整器。發行商展示的唯一一個房間異常具體:意志廳等級 8,774 點 XP(滿 800 點),調整器為 +40 耐力。在單張官方截圖中出現如此具體的數值,值得視為真實數據點而非裝飾用美術,因為這是開發者唯一一次展示一個完全投資的房間在 HUD 上的實際樣貌。

同一畫面也顯示了 XP 的來源。擺放家具會直接獲得 XP——該房間中的三件家具分別價值 +12、+5 與 +1——因此裝飾本身就是升級機制,而非附加在升級系統之上的額外層。玩家回報描述這些調整器為永久增益效果,例如額外生命值或爆擊率,這與意志廳的耐力調整器是加成式且永久生效的特性相符,而非暫時的增益圖示。

尚未發布完整的房間清單、升級費用或貨幣名稱:一個房間、一個等級、一個調整器是整個已確認的數據集。下方嵌入的官方遊戲片段則在動態畫面中而非靜態截圖中提供了一個額外數據點——一次家具抽取、一個稀有品質的家具,以及一個房間在擺放過程中明顯升級,這是唯一一個第一方證據顯示 XP 獲得是即時的,而非先累積再花費。

等級8距離未公開的上限還有一段距離:截圖並未說明8級是接近上限,還是僅為其中一部分,而1.0版本的21項範圍清單也沒有給出明確上限。應將此數字視為房間可透過一般遊玩大幅升級的證據,而非證明系統能發展到多高的極限。

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
商店畫面4——決心大廳的讀數左上角顯示等級8、774/800經驗值和+40耐力修正;左下角有三個貨幣計數器,分別顯示139、191和341,各有不同圖示。
官方遊戲片段——前哨家具建造來自官方「關於本遊戲」區塊的發行商製作循環片段:一次抽卡、一個稀有家具揭露,以及放置時房間升級的過程。

來源——官方商店截圖4;Steam appdetails about_the_game。

§2

三個計數器,無名稱

已確認,未命名

前哨 HUD並排追蹤三種不同貨幣——紫色寶石、淺色金幣和金色金幣。開發者從未為它們命名或說明各自用途。金色是商店描述中唯一有說明的:它是攪碎機為家具支付的貨幣,這直接將此計數器與「深淵」中描述的運行循環連結,而非留下一個未解釋的數字。

另兩個計數器——同畫面中顯示139的紫色寶石和191的淺色金幣——沒有明確用途。1.0版本的21項範圍清單中也未提及第二或第三種貨幣,即使加入了附魔與修理機器以及傳說級抽卡系統——在同類遊戲中,這些系統通常會消耗此類貨幣。在開發者另行說明之前,此表單將這兩個未命名計數器記錄為「確認存在但功能未記載」,而非猜測它們的用途。

也需要將此HUD讀數與「深淵」中描述的攪碎機經濟區分開來:金色貨幣明確是家具轉換而成的,但截圖顯示三個計數器獨立增加,這意味著至少有一種貨幣是透過餵食家具給攪碎機以外的行動獲得的。該行動是戰鬥、探索、任務獎勵還是其他完全不同的方式,在已發布的資料中均未說明。

來源——官方商店截圖4。

§3

重置後保留的內容

已確認+玩家回報

商店描述確認了損失:如果所有船員都倒下,該次運行的戰利品就會消失。玩家回報更進一步——攜帶物品消失、深度重置到1,但玩家等級和房間等級保留。這種區別使得失敗的運行成本足夠低,可以重複嘗試:你保留前哨,失去的是該趟旅程,而上述截圖中決心大廳的等級8進度正是重置不會觸及的投資類型。

這也是此表單與前哨在更大循環中角色的連結:因為房間等級會保留,每次成功到達攪碎機的採集都會累積而非重置,這正是開發者能將更強的前哨描述為讓更深層探索變得可行的機制原因。「試玩版 vs 1.0」涵蓋了基於此保留機制的發售限定新增內容,包括玩家等級系統和第二層樓——這兩者在6月時測試者都無法體驗,也無從損失。

來源——Steam appdetails about_the_game;首日Steam評論。