§1

範圍平衡表

21 列

2026 年 7 月 14 日,開發者發布了與玩家在 Next Fest 已試玩的試玩版相比的完整 1.0 內容清單。內容分為 7 個領域——威脅、世界、進度、前哨、戰利品、平衡與平台——每個領域有 3 到 4 項新增內容,但平衡領域除外,該領域僅包含試玩版回饋討論串中玩家最要求的一項調整。你可以使用下方的領域篩選器,並透過單選按鈕切換哪個版本優先顯示;工作表會重新標記自己的欄位,而不僅僅是重新排序列。

領域
選擇
讀取依據

發行商列出的 21 項新增中有 21 項 · 7 個領域中選中 7 個

領域
1.0 上線版本
Demo 時的狀態
威脅
新敵人
試玩版搭載固定的敵人組合;開發者未針對任一版本公布個別敵人名稱。
威脅
頭目戰
試玩版未宣布任何頭目。
威脅
精英遭遇戰
試玩版公告素材中未出現。
世界
兩個全新生態域,附專屬氛圍音樂
試玩版搭載較少的生態域;確切試玩版數量從未公布。
世界
新電梯 modifiers
試玩版已存在電梯 modifiers;正式版新增更多。
世界
在電梯中帶出寶藏、物品與容器
試玩版電梯無法攜帶相同範圍的可提取貨物。
進度
完整 1.0 任務流程
試玩版僅搭載部分任務鏈。
進度
玩家升級系統
試玩版中未出現。
進度
Spark 能力
試玩版中的 Spark 可搜尋新宿主,但無任何能力組。
前哨
前哨站二樓
試玩版前哨站僅限單層。
前哨
前哨站新 NPC
試玩版前哨站的 NPC 陣容較少。
前哨
更多構裝體
試玩版已存在構裝體;正式版擴充清單。
前哨
附魔與修理機器
試玩版中未出現。
戰利品
傳說級轉蛋
試玩版轉蛋不含傳說級別。
戰利品
大量新物品
試玩版的基本物品組。
戰利品
大量新帽子
試玩版已存在裝飾帽子;正式版擴充清單。
平衡
難度平衡調整
直接回應試玩版回饋:單人與少人隊伍的遊玩體驗過於嚴苛。
平台
手把支援
試玩版無控制器支援;商店頁面現已標示完整控制器支援。
平台
擴充的遊戲、音訊與視訊設定
試玩版搭載精簡的設定選單。
平台
效能最佳化
在 Next Fest 回饋後套用於試玩版之上。
平台
諸多其他調整與新增內容
開發者用以總結清單的概括說明;未發布逐項更新日誌。

對於回歸的試玩版玩家來說,三個領域包含了最重要的項目。威脅領域新增了一個頭目戰與精英遭遇戰,以及新的敵人,但均未命名。世界領域新增了兩個生態域,配有專屬環境音樂與新的電梯調整器,這些調整器在電梯門打開前就會改變一場遊戲的樣貌。前哨 領域新增了第二層、新 NPC、更多構裝體,以及附魔與修理機器——一個領域就佔了 21 列中的 4 列,是工作表中最大的單一佔比。相對地,戰利品領域的擴展規模較小但仍然實質:傳奇扭蛋、許多新物品與許多新帽子,這些在 6 月試玩版的扭蛋階層中都不存在。

來源——Steam 2026 年 7 月 14 日的新聞公告,原文照錄。

§2

試玩版實際內容

2026 年 6 月 12 日至 22 日

公開試玩版於 2026 年 6 月 12 日上午 10 點 PST 上線,並持續到 Steam Next Fest 結束的 6 月 22 日;所有先前的測試密鑰在試玩版開始前一小時即失效。試玩版下載量超過 35 萬次,並在活動中排名前 15 名最受歡迎遊戲,這也是願望清單曲線的來源——6 月前三天 2 萬次,6 月 20 日前達到 10 萬次,7 月 28 日前達到 25 萬次。

試玩版也產生了開發者在公開場合回應的唯一一項回饋:難度。6 月 20 日的貼文中包含了一則開發者關於難度的說明,而「難度平衡」也在 1.0 清單中,作為上方工作表中平衡類別的唯一一列。官方更新記錄了從那則說明到發行日之間所有貼文的日期,包括之後的兩個限時活動。

下方嵌入的公布預告片早於 35 萬下載量的數字:這是與 7 月 14 日範圍清單一同發布的發行前宣傳影片,在工作室知道最終願望清單數量或 Next Fest 排名之前拍攝。在觀看此影片的同時對照上方的平衡表,是了解哪些內容是承諾、哪些內容在預告片發布時已在試玩版中上線的最快方式。

預告片發布日與發行日之間的時間差,也正是官方更新在平衡類別中追蹤的全部時間範圍:難度平衡是唯一歸檔於此的 1.0 新增內容,而且它的存在完全是因為在試玩版那 11 天期間記錄到的回饋,而非開發者在 Next Fest 開始前就有的計畫。

GRAIN ROT 公布預告片 - 配音官方發行前宣傳影片,與 2026 年 7 月 14 日的範圍公告一同發布。

來源——Steam 新聞動態,2026 年 6 月 10 日至 20 日及 7 月 14 日的貼文。