Балансовий звіт обсягу
14 липня 2026 року розробники опублікували повний список контенту 1.0 порівняно з демо-збіркою, яку гравці вже пробували на Next Fest. Він згрупований у сім областей — Загрози, Світ, Прогрес, Форпост, Здобич, Баланс і Платформа — з трьома-чотирма додаваннями в кожній, крім Балансу, який містить єдиний рядок, про який просила вся тема відгуків про демо. Фільтруйте за областю нижче та перемикайте, яка збірка читається першою, за допомогою пари перемикачів; аркуш перейменовує свої власні колонки, а не просто пересортовує рядки.
21 із 21 додавань, перелічених розробниками · вибрано 7 із 7 розділів
Три області містять найбільш значущі рядки для гравця, який повертається з демо. Загрози додають зустріч із босом та елітні зустрічі поверх нових ворогів, жодного не названо. Світ додає два біоми з виділеною музикою атмосфери та новими модифікаторами ліфта, які змінюють вигляд забігу ще до відкриття дверей. Форпост додає другий поверх, нових NPC, більше конструкцій та машину зачарування й ремонту — чотири з двадцяти одного рядка в одній області, найбільша частка на аркуші. Здобич, навпаки, є меншим, але все ж реальним розширенням: легендарні гача, багато нових предметів і багато нових капелюхів, жодного з яких не було на рівні гача червневого демо.
Джерело — новинне оголошення Steam від 14 липня 2026 року, взяте дослівно.
Чим насправді було демо
Публічне демо стало доступним 12 червня 2026 року о 10:00 за тихоокеанським часом і тривало до кінця Steam Next Fest 22 червня; кожен ключ попереднього плейтесту було деактивовано за годину до його відкриття. Воно набрало понад 350 000 завантажень і потрапило до топ-15 найбільш популярних ігор заходу, звідки й взялася крива списків бажаного — 20 000 за перші три дні червня, 100 000 до 20 червня, 250 000 до 28 липня.
Воно також породило єдиний відгук, на який розробники відповіли публічно: складність. Допис від 20 червня містив примітку розробника про це, і «балансування складності» є в списку 1.0 як єдиний рядок категорії Баланс на аркуші вище. Офіційні оновлення містять датований запис кожного допису між цією приміткою та днем запуску, включно з двома подіями обмеженого часу, які йшли за нею.
Вбудований нижче трейлер-анонс передує цифрі 350 000 завантажень: це передзапускна презентація, опублікована разом зі списком обсягу від 14 липня, знята до того, як студія дізналася остаточну кількість списків бажаного або місце на Next Fest. Перегляд його поруч із балансовим звітом вище — найшвидший спосіб побачити, які рядки були обіцянками, а які вже були в демо-збірці на момент виходу трейлера.
Проміжок між публікацією трейлера та днем запуску — це також весь період, який Офіційні оновлення відстежують у категорії Баланс: балансування складності — це єдине додавання 1.0, зафіксоване там, і воно існує саме через відгуки, залишені протягом цих одинадцяти днів демо, а не через план, який розробники мали до початку Next Fest.
Джерело — стрічка новин Steam, дописи від 10–20 червня та 14 липня 2026 року.