Le bilan du contenu
Le 14 juillet 2026, les développeurs ont publié la liste complète du contenu de la version 1.0 par rapport à la version de démonstration que les joueurs avaient déjà essayée lors du Next Fest. Elle se divise en sept domaines — Menaces, Monde, Progression, Avant-poste, Butin, Équilibrage et Plateforme — avec trois à quatre ajouts chacun, sauf Équilibrage qui contient la seule ligne que tout le fil de discussion de la démo réclamait. Filtrez par domaine ci-dessous et basculez la version lue en premier avec la paire de boutons radio ; le tableau renomme ses propres colonnes au lieu de simplement réorganiser les lignes.
21 ajouts sur 21 listés par les développeurs · 7 domaines sélectionnés sur 7
Trois domaines portent les lignes les plus importantes pour un joueur de retour de la démo. Menaces ajoute une rencontre de boss et des rencontres d'élite en plus de nouveaux ennemis, aucun nommé. Monde ajoute deux biomes avec une musique d'ambiance dédiée et de nouveaux modificateurs d'ascenseur, qui changent l'apparence d'une partie avant même l'ouverture des portes. Avant-poste ajoute un deuxième étage, de nouveaux PNJ, plus de constructions et la machine d'enchantement et de réparation — quatre des vingt et une lignes dans un seul domaine, la plus grande part unique sur la feuille. Butin, en revanche, est une expansion plus petite mais toujours réelle : des gachas légendaires, de nombreux nouveaux objets et de nombreux nouveaux chapeaux, dont aucun n'existait au palier de gacha de la démo de juin.
Source — Annonce d'actualité Steam du 14 juillet 2026, reprise textuellement.
Ce qu'était réellement la démo
La démo publique est devenue disponible le 12 juin 2026 à 10 h PST et a duré jusqu'à la fin de Steam Next Fest le 22 juin ; chaque clé de playtest antérieure a été désactivée une heure avant son ouverture. Elle a dépassé les 350 000 téléchargements et s'est classée parmi les 15 jeux les plus joués de l'événement, d'où venait la courbe des listes de souhaits — 20 000 dans les trois premiers jours de juin, 100 000 au 20 juin, 250 000 au 28 juillet.
Elle a également produit le seul retour auquel les développeurs ont répondu publiquement : la difficulté. La publication du 20 juin portait une note de développeur à ce sujet, et « l'équilibrage de la difficulté » figure sur la liste 1.0 comme la seule ligne de la catégorie Équilibrage dans la feuille ci-dessus. Mises à jour officielles contient le registre daté de chaque publication entre cette note et le jour du lancement, y compris les deux événements à durée limitée qui l'ont suivie.
La bande-annonce de lancement intégrée ci-dessous est antérieure au chiffre de 350 000 téléchargements : il s'agit du pitch pré-lancement publié aux côtés de la liste de contenu du 14 juillet, filmé avant que le studio ne connaisse le nombre final de listes de souhaits ou le classement au Next Fest. La regarder à côté du bilan ci-dessus est le moyen le plus rapide de voir quelles lignes étaient des promesses et lesquelles avaient déjà été livrées dans la build de démo au moment de la sortie de la bande-annonce.
L'écart entre la publication de la bande-annonce et le jour du lancement est également la fenêtre entière que Mises à jour officielles suit dans la catégorie Équilibrage : l'équilibrage de la difficulté est le seul ajout 1.0 classé là-bas, et il existe spécifiquement à cause des retours enregistrés pendant ces onze jours de démo plutôt qu'à cause d'un plan que les développeurs avaient avant le début du Next Fest.
Source — Fil d'actualité Steam, publications du 10–20 juin et du 14 juillet 2026.