内容范围对照表
2026年7月14日,开发者发布了与玩家已在Next Fest上体验过的试玩版相比的完整1.0正式版内容列表。它分为七个领域——威胁、世界、进度、哨站、战利品、平衡和平台——每个领域有三到四项新增内容,但平衡领域除外,它只包含一行,而这正是整个试玩版反馈帖子一直在要求的。使用下方筛选器按领域筛选,并通过单选按钮切换哪个版本显示在前;该表会重新标记其自身列标题,而不仅仅是重新排序行。
开发者列出的 21 项新增中有 21 项 · 7 个领域中选中 7 个
对于回归的试玩版玩家来说,三个领域包含最关键的改动。威胁领域在新增敌人之外,还增加了首领遭遇战和精英遭遇战,均未命名。世界领域增加了两个带有专属氛围音乐的新生物群系和新的电梯修改器,这些修改器会在门打开之前改变探险的面貌。哨站领域增加了第二层、新NPC、更多构造体以及附魔与修理机器——该领域包含四行,是表中最大的单一领域。相比之下,战利品领域规模较小但仍是实质性的扩展:传奇扭蛋、许多新物品和许多新帽子,这些在6月试玩版的扭蛋等级中均不存在。
来源——Steam 2026年7月14日的新闻公告,逐字引用。
试玩版的实际内容
公开试玩版于2026年6月12日上午10点(太平洋时间)上线,持续到6月22日Steam Next Fest活动结束;所有之前的试玩密钥在试玩版开放前一小时被停用。试玩版下载量超过35万次,并跻身该活动最受欢迎游戏前15名,这也推动了愿望单的增长——6月前三天达到2万个,到6月20日达到10万个,到7月28日达到25万个。
试玩版还产生了一条开发者公开回应的反馈:难度。6月20日的帖子包含了开发者关于此问题的说明,而“难度平衡”作为上表中平衡领域的唯一一行,被列入了1.0正式版范围列表。官方更新中包含了从该说明到发售日之间每条帖子的带日期记录,包括其后两个限时活动。
下方嵌入的预告片早于35万次下载这一数字:它是与7月14日内容范围列表一同发布的发售前宣传片,拍摄时工作室尚不知道最终的愿望单数量或Next Fest排名。将它与上方的范围对照表一起观看,是快速了解哪些是承诺、哪些在预告片发布时已在试玩版中实现的最快方式。
预告片发布与发售日之间的时间间隔,也是官方更新在平衡类别中追踪的整个窗口:难度平衡是唯一在此归档的1.0正式版新增内容,它完全是因为那十一天试玩版期间记录的反馈而生,而非开发者在Next Fest开始前就有的计划。
来源——Steam新闻推送,2026年6月10日至20日及7月14日的帖子。