§1

内容范围对照表

21行

2026年7月14日,开发者发布了与玩家已在Next Fest上体验过的试玩版相比的完整1.0正式版内容列表。它分为七个领域——威胁、世界、进度、哨站、战利品、平衡和平台——每个领域有三到四项新增内容,但平衡领域除外,它只包含一行,而这正是整个试玩版反馈帖子一直在要求的。使用下方筛选器按领域筛选,并通过单选按钮切换哪个版本显示在前;该表会重新标记其自身列标题,而不仅仅是重新排序行。

领域
选择
读取依据

开发者列出的 21 项新增中有 21 项 · 7 个领域中选中 7 个

领域
1.0 上线版本
Demo 时的状态
威胁
新敌人
Demo版包含固定的敌人阵容;开发者未公布两个版本的单个敌人名称。
威胁
Boss遭遇战
Demo版未宣布任何Boss。
威胁
精英遭遇战
Demo版公告材料中未出现。
世界
两个新生态区域,配有专属氛围音乐
Demo版包含较小的生态区域集合;具体Demo区域数量从未公布。
世界
新电梯修饰器
电梯修饰器在Demo版中存在;正式版增加了更多。
世界
通过电梯提取宝藏、物品和容器
Demo版电梯无法携带相同范围的可提取货物。
进度
完整的1.0任务流程
Demo版仅包含部分任务链。
进度
玩家等级系统
Demo版中不存在。
进度
火花能力
Demo版火花可以搜索新宿主,但无能力集。
哨站
前哨站二楼
Demo版前哨站仅限单层。
哨站
新前哨站NPC
Demo版前哨站NPC阵容较小。
哨站
更多构造体
构造体在Demo版中存在;正式版扩展了列表。
哨站
附魔与修复机器
Demo版中不存在。
战利品
传奇扭蛋机
Demo版扭蛋机不包含传奇等级。
战利品
大量新物品
基于Demo版的基础物品集。
战利品
大量新帽子
装饰性帽子在Demo版中存在;正式版扩展了列表。
平衡
难度平衡调整
直接回应Demo反馈中单人及小团队游戏体验过于严苛的问题。
平台
手柄支持
Demo版无控制器支持;商店页面现已标注完整控制器支持。
平台
扩展的游戏、音频和视频设置
Demo版提供精简的设置菜单。
平台
性能优化
在Next Fest反馈后基于Demo版进行优化。
平台
其他众多调整与新增内容
开发者用于收尾列表的总结性描述;未发布详细更新日志。

对于回归的试玩版玩家来说,三个领域包含最关键的改动。威胁领域在新增敌人之外,还增加了首领遭遇战和精英遭遇战,均未命名。世界领域增加了两个带有专属氛围音乐的新生物群系和新的电梯修改器,这些修改器会在门打开之前改变探险的面貌。哨站领域增加了第二层、新NPC、更多构造体以及附魔与修理机器——该领域包含四行,是表中最大的单一领域。相比之下,战利品领域规模较小但仍是实质性的扩展:传奇扭蛋、许多新物品和许多新帽子,这些在6月试玩版的扭蛋等级中均不存在。

来源——Steam 2026年7月14日的新闻公告,逐字引用。

§2

试玩版的实际内容

2026年6月12日至22日

公开试玩版于2026年6月12日上午10点(太平洋时间)上线,持续到6月22日Steam Next Fest活动结束;所有之前的试玩密钥在试玩版开放前一小时被停用。试玩版下载量超过35万次,并跻身该活动最受欢迎游戏前15名,这也推动了愿望单的增长——6月前三天达到2万个,到6月20日达到10万个,到7月28日达到25万个。

试玩版还产生了一条开发者公开回应的反馈:难度。6月20日的帖子包含了开发者关于此问题的说明,而“难度平衡”作为上表中平衡领域的唯一一行,被列入了1.0正式版范围列表。官方更新中包含了从该说明到发售日之间每条帖子的带日期记录,包括其后两个限时活动。

下方嵌入的预告片早于35万次下载这一数字:它是与7月14日内容范围列表一同发布的发售前宣传片,拍摄时工作室尚不知道最终的愿望单数量或Next Fest排名。将它与上方的范围对照表一起观看,是快速了解哪些是承诺、哪些在预告片发布时已在试玩版中实现的最快方式。

预告片发布与发售日之间的时间间隔,也是官方更新在平衡类别中追踪的整个窗口:难度平衡是唯一在此归档的1.0正式版新增内容,它完全是因为那十一天试玩版期间记录的反馈而生,而非开发者在Next Fest开始前就有的计划。

Grain Rot 公告预告片 - 配音官方发售前宣传片,与2026年7月14日内容范围公告一同发布。

来源——Steam新闻推送,2026年6月10日至20日及7月14日的帖子。