一次局内的形态
一次局内从被诅咒的电梯开始,它将船员从哨站运送到不断变化的地下废墟中。你在那里找到的是家具:可破坏、可携带,一旦喂给粉碎机就能变成黄金。找到你的是被腐化的躯壳——那些被腐化占据的、像你一样的木质躯壳——它们对声音、运动和彼此做出反应,其方式被开发者公开描述为无法预测。
失败状态是集体的。如果船员中的每个成员都崩溃了,局内就会失去战利品,这使得队友堵住走廊成为战术事件而不是玩笑。商店描述将此视为设计决策而非错误:撤离是共享风险,粉碎机只回报实际到达返程电梯的东西。
发行商为游戏列出的九项功能从系统角度描述了同样的循环:木质躯壳占有和交换、基于物理的协作式撤离恐怖、与可互动家具进行的战术木工、程序化变化的地下城、持久的哨站重建、被诅咒的表情、在深层区域中营救幸存者、躯体腐化和变异,以及装饰品。这九大支柱中的每一个都在本台账的某处有所体现;没有一个通过开发者自己未发布的数字进行扩展。
来源——Steam应用详情 about_the_game。
解读HUD
没有发布控制页面或HUD图例,因此此表直接从十一张官方商店截图读取,而不是从任何开发者文档中读取。在显示战斗或电梯时刻的帧中,有六个读数反复出现,所有六个在此处列出一次,而不是每张截图重复。
| 读数 | 位置 | 实测 |
|---|---|---|
| 生命值 | 左下角,红十字 | 在明亮房间中为100,战斗中为78,在鼓室走廊中为30 |
| 能量值 | 左下角,黄色闪电 | 独立条:在哨站中为140,战斗中为105 |
| 快捷栏 | 底部中央 | 四个编号槽位;一帧中有一把手枪,另一帧中有一把锯武器 |
| 伤害数字 | 在目标上 | 一次交锋中分别为7、12和一个强调的14! |
| 名牌 | 每个队友上方 | POLAR、GRAPES、CLOUDZ、JERRY、BUBBLES、TRUTHINGTON——每种颜色各一 |
| 提示 | 右下角 | 鼠标上的“抓取”,Tab键上的“建造”,R键上的“弹出” |
R键上的“弹出”是值得标记的一行:它将火花与其躯体分离,开发者将其描述为一种生存行动和一种将队友弹出其躯体的方式。火花与木质躯壳部分由此展开,包括商店自己的游戏片段显示的除了默认木质躯壳之外还有哪些宿主存在。
来源——官方商店截图1、3、6和11;未发布任何控制页面。
被腐化的躯壳和腐化
被腐化的躯壳是被腐化占据的木质躯壳。开发者只承诺了一个行为声明:它们对声音、运动和彼此做出反应,并且这三者的相互作用是故意不可预测的。工作室里没有人给过敌人名称、生命值、攻击模式或弱点——并且1.0公告将“新敌人”、“精英遭遇战”和“Boss遭遇战”作为类别添加,没有命名任何一个。
深度是难度调节器。船员走得越深,腐化就越糟:躯体扭曲,声音失真,表情变化。21项发布新增内容中有两项直接推动这种压力——两个带有专用氛围音乐的新生物群系,以及在局内开始前改变局内进程的新电梯修饰符。两者都是开发者列出的范围项而不是数字,因此本台账将它们记录为在1.0版本中改变的游戏区域,而不是带有附加数值的难度曲线。
这就是为什么这个工作表没有怪物图鉴。命名的阵容在其他地方流传;发布它们的wiki在自己的页面中声明这些名称未经验证,证据审计页面上的“已确认内容”部分对此进行了完整阐述,同时还列出了这些最大竞争wiki发布的确切路线数量。
来源——Steam应用详情 about_the_game;2026年7月14日的1.0范围列表。
联系表——下面有什么
由于没有发布名册,发行商自己的帧是可靠的记录。下面的五帧中的每一帧都是从十一张商店截图中提取的不同官方场景,按Steam自身列出的顺序排列。点击一帧可在条带上方的舞台上放大显示;说明文字只说明该帧实际显示的内容,在可见处引用HUD数字和名牌,而不是猜测其外部的任何东西。

第 1 帧,共 5 帧 — 带尖刺的被腐化的躯壳,商店第1帧四具船员木质躯壳——POLAR、GRAPES和CLOUDZ的名字标注在头顶——举着一个发光的容器,面对一个更高大的被腐化的躯壳,后者头戴尖刺冠、手持连枷臂。生命值和能量值均显示为100。
01
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03
04
05
帧1、2和3显示了三个视觉上不同的被腐化的躯壳原型,在三个不同的距离——近战连枷、锯颚诱饵和一个远程穿长袍的身影——这是本周已发布材料中最接近怪物图鉴的东西。第9帧显示一个威胁在未点亮的门口等待而不是攻击,管道上可见腐化的彩色边缘;第10帧显示了后果的一面,两个玩家被削弱为火花,而另一个木质躯壳仍保持实体。
来源——Steam商店截图,App ID 4450620,按商店列出的顺序排列。