La forma de una partida
Una partida comienza en un elevador maldito que lleva a la tripulación desde el puesto avanzado a ruinas subterráneas cambiantes. Lo que encuentras allí son muebles: rompibles, transportables y que valen oro una vez que se los alimenta a la destructora. Lo que te encuentra es el receptáculos corruptos: receptáculos como el tuyo que podredumbre ha tomado, reaccionando al sonido, al movimiento y entre sí de maneras que los desarrolladores describen abiertamente como imposibles de predecir.
El estado de fracaso es colectivo. Si cada miembro de la tripulación se rompe, la partida pierde su botín, lo que hace que un compañero de equipo bloqueando un pasillo sea un evento táctico en lugar de una broma. La descripción de la tienda enmarca esto como una decisión de diseño en lugar de un error: la extracción es un riesgo compartido, y el destructora solo paga por lo que realmente llega al ascensor en el camino de regreso.
Las nueve características que el editor enumera para el juego describen el mismo ciclo desde un ángulo de sistemas: posesión e intercambio de receptáculo de madera, extracción de terror cooperativa impulsada por la física, carpintería táctica con muebles interactivos, mazmorras subterráneas cambiantes proceduralmente, reconstrucción persistente de puesto avanzado, emotes malditos, rescate de supervivientes en el Capas Profundas, corrupción y mutación corporal, y cosméticos. Cada uno de esos nueve pilares aparece en algún lugar de este libro de contabilidad; ninguno se amplía con números que los desarrolladores no hayan publicado ellos mismos.
Fuente: appdetails de Steam about_the_game.
Leyendo el HUD
No se ha publicado ninguna página de controles ni leyenda del HUD, por lo que esta tabla se lee directamente de las once capturas de pantalla oficiales de la tienda, no de ninguna documentación del desarrollador. Seis lecturas se repiten en los fotogramas que muestran combate o momentos de ascensor, y las seis se enumeran una vez aquí en lugar de repetirse por captura de pantalla.
| Lectura | Posición | Observado |
|---|---|---|
| Salud | Abajo a la izquierda, cruz roja | 100 en cámaras iluminadas, 78 en medio del combate, 30 en el pasillo del tambor |
| Energía | Abajo a la izquierda, rayo amarillo | Barra separada: 140 en el puesto avanzado, 105 en combate |
| Barra de acceso rápido | Centro inferior | Cuatro espacios numerados; una pistola en un fotograma, un arma de sierra en otro |
| Números de daño | Sobre el objetivo | 7, 12 y un 14! enfatizado en un intercambio |
| Placas de identificación | Sobre cada compañero de tripulación | POLAR, GRAPES, CLOUDZ, JERRY, BUBBLES, TRUTHINGTON — un color cada uno |
| Indicaciones | Abajo a la derecha | Agarrar en el ratón, Construir en Tabulador, Expulsar en R |
Expulsar en R es la línea que vale la pena marcar: separa el chispa de su cuerpo, algo que los desarrolladores describen tanto como un movimiento de supervivencia como una forma de lanzar a un compañero de equipo fuera del suyo. Chispas y receptáculos de madera continúa desde ahí, incluyendo lo que el propio clip de juego de la tienda muestra sobre qué huéspedes existen más allá del predeterminado de madera.
Fuente: capturas de pantalla oficiales de la tienda 1, 3, 6 y 11; no se ha publicado ninguna página de controles.
El receptáculos corruptos y el podredumbre
Los receptáculos corruptos son receptáculos de madera que podredumbre ha tomado. Los desarrolladores se comprometen con exactamente una afirmación de comportamiento: reaccionan al sonido, al movimiento y entre sí, y la interacción de esos tres es deliberadamente impredecible. Nadie en el estudio le ha dado a un enemigo un nombre, un valor de salud, un patrón de ataque o una debilidad, y el anuncio de la versión 1.0 añade "nuevos enemigos", "encuentros de élite" y "encuentro con jefe" como categorías sin nombrar ninguno.
La profundidad es el dial de dificultad. Cuanto más profundo baja la tripulación, peor se pone podredumbre: los cuerpos se deforman, las voces se distorsionan, los emotes cambian. Dos de las 21 adiciones de lanzamiento presionan directamente sobre esa presión: dos nuevos biomas con música de ambiente dedicada y nuevos modificadores de ascensor que cambian una partida antes de que comience. Ambos son elementos de alcance listados por el desarrollador en lugar de números, por lo que este libro de contabilidad los registra como áreas del juego que cambiaron en la versión 1.0 en lugar de como una curva de dificultad con valores adjuntos.
Por eso esta hoja no tiene bestiario. Listas de enemigos con nombre circulan en otros lugares; las wikis que los publican indican en sus propias páginas que los nombres no están verificados, lo que la auditoría de pruebas en Lo que está confirmado desglosa por completo, junto con el recuento exacto de rutas que publica la más grande de esas wikis competidoras.
Fuente: appdetails de Steam about_the_game; lista de alcance de la versión 1.0 del 14 de julio de 2026.
Hoja de contactos: qué hay ahí abajo
Sin una lista publicada, los propios fotogramas del editor son el registro fiable. Cada uno de los cinco fotogramas a continuación es una escena oficial distinta extraída de las once capturas de pantalla de la tienda, en el orden en que el propio Steam las enumera. Haz clic en un fotograma para verlo en el escenario sobre la tira; el pie de foto indica solo lo que el fotograma muestra realmente, citando los números del HUD y las placas de identificación donde son legibles, en lugar de adivinar nada fuera de él.

Fotograma 1 de 5 — receptáculos corruptos con púas, marco 1 de la tiendaCuatro receptáculos de tripulación — POLAR, GRAPES y CLOUDZ tienen nombre sobre sus cabezas — sostienen una cámara iluminada contra un receptáculos corruptos mucho más alto con una corona de púas y un brazo de mayal. Salud y energía marcan 100 ambas.
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Los fotogramas 1, 2 y 3 muestran tres arquetipos de receptáculos corruptos visualmente distintos en tres rangos diferentes (mayal cuerpo a cuerpo, señuelo de dientes de sierra y una figura con túnica a distancia), que es lo más cerca que se está de un bestiario esta semana. El fotograma 9 muestra una amenaza esperando en una puerta sin luz en lugar de atacar, con el fringe de color de podredumbre visible en las tuberías; el fotograma 10 muestra el lado de las consecuencias, dos jugadores reducidos a chispas mientras otro receptáculo de madera sigue encarnado.
Fuente — capturas de pantalla de la tienda de Steam, App ID 4450620, en el orden en que las lista la tienda.