一場遊戲的輪廓
一場遊戲從 受詛咒的電梯 開始,它將船員從 前哨 載入不斷變化的地下廢墟。你會在裡面找到家具:可破壞、可攜帶,一旦餵給 攪碎機 就能換取黃金。會找上你的是 腐朽者軀殼——那些被 腐朽 佔據的、與你相似的軀殼,它們會對聲音、移動以及彼此做出反應,而開發者公開稱其方式無法預測。
失敗狀態是集體的。如果每位船員都崩潰,遊戲將失去所有戰利品,這使得隊友擋住走廊成為一個戰術事件而非笑話。商店描述將其視為設計決策而非錯誤:撤離是共同風險,攪碎機 只會為實際返回電梯的戰利品支付報酬。
發行商為遊戲列出的九項功能從系統角度描述了相同的循環:木頭軀殼 佔有與切換、物理驅動的合作撤離恐怖、與可互動家具相關的戰術木工、程序化變化的地下城、持續的 前哨 重建、受詛咒的表情、在 深層區域 中救援倖存者、身體腐化與變異,以及裝飾品。這九大支柱中的每一項都出現在這個分類帳的某處;沒有一項被擴充了開發者自身未發佈的數字。
來源——Steam appdetails about_the_game。
解讀 HUD
尚未發佈任何控制頁面或 HUD 圖例,因此此表格是直接從十一張官方商店截圖中讀取,而非來自任何開發者文件。在顯示戰鬥或電梯時刻的畫面中,有六項讀數反覆出現,此處一次性列出,而非每張截圖重複一次。
| 讀數 | 位置 | 觀察結果 |
|---|---|---|
| 生命值 | 左下角,紅色十字 | 明亮房間內 100,戰鬥中 78,鼓形走廊中 30 |
| 能量值 | 左下角,黃色閃電 | 獨立能量條:前哨 內 140,戰鬥中 105 |
| 快捷欄 | 底部中央 | 四個編號欄位;一個畫面中有一把手槍,另一個畫面中有一把鋸子武器 |
| 傷害數字 | 在目標上 | 一次交戰中出現 7、12 和一個強調的 14! |
| 名牌 | 每位隊友上方 | POLAR、GRAPES、CLOUDZ、JERRY、BUBBLES、TRUTHINGTON——每種顏色各一種 |
| 提示 | 右下角 | 滑鼠鍵為「抓取」、Tab 鍵為「建造」、R 鍵為「彈出」 |
「R 鍵為彈出」這一行值得標記:它將 火花 與其身體分離,開發者稱之既是一種生存策略,也是一種將隊友從其身體中彈出的方法。火花與軀殼將從那裡開始探討,包括商店自己的遊戲片段所顯示的、在默認木製軀殼之外還有哪些宿主存在。
來源——官方商店截圖 1、3、6 和 11;尚未發佈任何控制頁面。
腐朽者軀殼 與 腐朽
腐朽者軀殼 是被 腐朽 佔據的軀殼。開發者只對一個行為主張做出承諾:它們會對聲音、移動以及彼此做出反應,而這三者的互動是刻意無法預測的。工作室中沒有人為敵人命名、設定生命值、攻擊模式或弱點——而 1.0 公告中新增了「新敵人」、「精英遭遇」和「頭目遭遇」作為類別,但未提及任何名稱。
深度是難度調節器。船員深入得越深,腐朽 的狀況就越糟:身體扭曲、聲音失真、表情改變。21 項發售新增內容中有兩項直接施加了這種壓力——兩個具有專屬氛圍音樂的新生物群落,以及新的電梯 modifiers,它們在遊戲開始前就改變了遊戲。兩者都是開發者列出的範疇項目而非數字,因此此分類帳將它們記錄為在 1.0 版本中改變的遊戲區域,而非附有數值的難度曲線。
這就是為什麼這張工作表沒有怪物圖鑑。命名的怪物陣容在其他地方流傳;發佈它們的 Wiki 在其自身頁面中聲明這些名稱未經證實,而「已確認的內容」中的證據審計將對此進行完整說明,同時也列出了這些競爭 Wiki 中最大者所發佈的確切路線數量。
來源——Steam appdetails about_the_game;2026 年 7 月 14 日的 1.0 範疇清單。
聯繫表——下方有什麼
由於沒有公佈怪物陣容,發行商自己的畫面就是可靠的記錄。以下五個畫面中的每一個都是從十一張商店截圖中提取的不同官方場景,按照 Steam 自身列出的順序排列。點擊一個畫面可將其顯示在條帶上方的舞台中;說明文字只說明畫面實際顯示的內容,引用 HUD 數字和可辨識的名牌,而非猜測其外部的任何東西。

第 1 幀,共 5 幀 — 尖刺 腐朽者軀殼,商店畫面 1四個船員木頭軀殼——POLAR、GRAPES和CLOUDZ的名字標在頭頂——撐起一個發光的房間,對抗一個頭戴尖刺冠、臂纏流星錘、高得多的腐朽者軀殼。生命值與能量皆為 100。
01
02
03
04
05
畫面 1、2 和 3 展示了三種視覺上截然不同的 腐朽者軀殼 原型,處於三種不同的距離範圍——近戰連枷、鋸齒誘餌和遠程長袍身影——這是本週公開材料中最接近怪物圖鑑的內容。畫面 9 顯示了一個威脅在未點燈的門口等待而非攻擊,腐朽 的彩色邊緣在管道上可見;畫面 10 顯示了後果的一面,兩名玩家被還原為火花,而另一名 木頭軀殼 仍保有身體。
來源——Steam商店截圖,App ID 4450620,按商店列出的順序排列。