§1

ランの形態

確認済み

ランは呪われたエレベーターに乗って前哨基地から地下の変化する遺跡へと降りることから始まります。そこで見つけるのは家具です。破壊可能で、持ち運び可能で、グラインダーに送り込めば金になります。あなたを見つけるのは腐敗した機体です。腐蝕に取り憑かれた、あなたのような機体が、音、動き、互いに反応し合い、開発者が予測不可能と公然と表現する方法で反応します。

失敗状態はチーム全体に及びます。クルーの全員が破壊されれば、ランは戦利品を失います。これが、チームメイトが通路を塞ぐことが冗談ではなく戦術的イベントとなる理由です。ストアの説明はこれをバグではなく設計上の決定として位置づけています。脱出は共有リスクであり、グラインダーは実際にエレベーターに戻ってきたものにのみ報酬を支払います。

パブリッシャーがゲームについて挙げる9つの機能は、同じループをシステム面から説明しています。木製の機体の所有と切り替え、物理ベースの協力脱出ホラー、インタラクティブ家具を使った戦術的な大工仕事、手続き的に変化する地下ダンジョン、永続的な前哨基地再構築、呪われたエモート、深部階層での生存者救出、身体の腐敗と変異、そしてコスメティック。これら9つの柱のすべてがこの台帳のどこかに現れています。どれも開発者自身が公開していない数値で拡張されてはいません。

View from a wood-panelled room into a lit metal elevator car where two vessels wait, one with a glowing magenta chest core and one in dark armour with a green core; the player’s clawed tool is raised at the right.
ストアフレーム8 — 呪われたエレベーター明るいエレベーターの車内に2機の機体が待っている。1機は光るマゼンタの胸部コアを持ち、もう1機は緑のコアを持つ暗い鎧を着ている。ドアが閉まりランが始まる直前の瞬間。

出典 — Steamアプリ詳細 about_the_game。

§2

HUDの読み取り

スクリーンショットから読み取り

コントロールページやHUDの凡例は公開されていないため、この表は開発者の文書ではなく、11枚の公式ストアスクリーンショットから直接読み取ったものです。戦闘やエレベーターの瞬間を示すフレームに6つの表示が繰り返し現れ、すべてのフレームで共通するため、スクリーンショットごとに繰り返すのではなく、ここに一度だけリストしています。

Close-quarters combat with motion blur and orange sparks: damage numbers 14!, 7 and 12 float off a struck Corrupted, the HUD reads 78 health and 105 energy, and the lower-right prompts read Grab on the mouse button, Build on Tab and Eject on R.
ストアフレーム6 — 近接戦闘表示ダメージ数値 14!、7、12 が攻撃された腐敗した機体から浮かび上がる。HUDは体力78、エネルギー105を表示。右下のプロンプトはマウスボタンに「Grab」、Tabに「Build」、Rに「Eject」—3つのプロンプトすべてを同時に表示する唯一の公式フレーム。
1.0スクリーンショットで確認できる画面上の表示
読み取り位置確認内容
体力左下、赤い十字明るい部屋で100、戦闘中78、ドラム通路で30
エネルギー左下、黄色い雷別ゲージ:前哨基地内で140、戦闘中105
ホットバー中央下4つの番号付きスロット。あるフレームではピストル、別のフレームでは鋸武器。
ダメージ数値対象上一度の交戦で7、12、強調表示された14!
ネームプレート各クルーメイトの頭上POLAR、GRAPES、CLOUDZ、JERRY、BUBBLES、TRUTHINGTON — それぞれ異なる色。
プロンプト右下マウスボタンでGrab、TabでBuild、RでEject

RでEjectは注目すべき行です。火花をその身体から切り離します。開発者はこれを生存手段としても、チームメイトを他の機体から射出する方法としても説明しています。火花と機体はそこから先を扱い、ストアのゲームプレイクリップが、木製のデフォルト以外にどのような宿主が存在するかを示しています。

出典 — 公式ストアスクリーンショット1、3、6、11。コントロールページは公開されていません。

§3

腐敗した機体と腐蝕

確認済み、名称なし

腐敗した機体は腐蝕に取り憑かれた機体です。開発者は行動について正確に1つの主張をしています。それは、音、動き、互いに反応し、これら3つの相互作用は意図的に予測不可能であるということです。スタジオの誰も敵に名前、体力値、攻撃パターン、弱点を与えていません。そして1.0のお知らせでは、「新たな敵」、「エリート遭遇」、「ボス遭遇」をカテゴリーとして挙げていますが、名前は一つも挙げていません。

深度が難易度のダイヤルです。クルーが深く進むほど、腐蝕は悪化します。身体は歪み、声は変調し、エモートは変化します。21のローンチ追加要素のうち2つは、その圧力を直接押し上げます。専用のアンビエント音楽を持つ2つの新しいバイオームと、ランが始まる前に変更する新しいエレベーターモディファイアです。両方とも開発者がリストアップしたスコープ項目であり数値ではないため、この台帳は1.0で変更されたゲームの領域として記録し、数値が付随する難易度曲線としては記録しません。

それがこのシートに図鑑がない理由です。名前付きのリストは他の場所で流通しています。それらを公開しているWikiは、名前は未確認であり、最大の競合Wikiが公開する正確なルート数とともに、「確認済み情報」の証拠監査で完全に精査されていると自らのページで述べています。

First-person view down a dark plank corridor toward a distant lit opening while the player holds a marching drum, orange note marks flying from the beaters; the HUD reads 30 health and 100 energy with the Grab, Build and Eject prompts at the lower right.
ストアフレーム11 — 板材の通路での呪われたエモートクルーメイトが体力30の状態で板材の通路を行進するドラムを叩いており、明るい出入り口の先に何かが立っています。呪われたエモートは公式の機能リストに含まれており、腐敗した機体はまさにこの種の音に反応すると説明されています。

出典 — Steamアプリ詳細 about_the_game;2026年7月14日付1.0スコープリスト。

§4

コンタクトシート — 地下に何がいるか

公式フレーム5枚

名簿が公開されていないため、パブリッシャー自身のフレームが信頼できる記録です。以下の5つのフレームはそれぞれ、11枚のストアスクリーンショットから抜粋した異なる公式シーンであり、Steam自体がリストする順序で並んでいます。フレームをクリックすると、ストリップの上のステージに表示されます。キャプションはフレームが実際に示すものだけを述べ、HUDの数値やネームプレートが読み取れる場合はそれを引用し、それ以外のことを推測することはありません。

Three player vessels with the nameplates POLAR, GRAPES and CLOUDZ face a tall spiked Corrupted holding a flail in a dark stone chamber lit by wall lamps; the first-person weapon fires from the lower right and the HUD reads 100 health and 100 energy.

5枚中1枚目 — 棘付き腐敗した機体、ストアフレーム14体のクルー機体 — POLAR、GRAPES、CLOUDZの頭上に名前が表示されている — が、棘の冠とフレイルの腕を持つ、はるかに背の高い腐敗した機体に対して灯された部屋を守る。体力とエネルギーはともに100。

01

02

03

04

05

フレーム1、2、3は、3つの視覚的に異なる腐敗した機体アーキタイプを3つの異なる戦闘距離で示しています。近接フレイル、鋸歯状の誘引、そして遠距離のローブ姿の人物です。これは今週の公開資料で図鑑に最も近いものです。フレーム9は攻撃ではなく、照明のない出入り口で待つ脅威を示し、配管に腐蝕の色収差が見られます。フレーム10は結果を示し、2人のプレイヤーが火花にまで削られ、別の木製の機体が実体化したままです。

出典 — Steamのストアスクリーンショット、App ID 4450620、ストアが掲載する順序に従う。