§1

Форма забега

Подтверждено

Забег начинается на проклятый лифт, который везёт экипаж из лагерь вниз, в меняющиеся подземные руины. Там находят мебель: ломаемую, переносимую и стоящую золота, когда её скормят Grinder. А находит вас Проклятые сосуды — сосуды вроде ваших, которых забрала Гниль, реагирующие на звук, движение и друг друга так, как разработчики открыто называют непредсказуемым.

Состояние провала — коллективное. Если каждый член экипажа ломается, забег теряет добычу, поэтому блокировка прохода напарником — тактическое событие, а не шутка. Описание в магазине подаёт это как дизайнерское решение, а не баг: эвакуация — общий риск, и Grinder выплачивает только за то, что действительно достигает лифта на обратном пути.

Девять функций, перечисленных издателем для игры, описывают тот же цикл с точки зрения систем: владение и смена деревянный сосуд, основанный на физике кооперативный хоррор-экстракшн, тактическая плотницкая работа с интерактивной мебелью, процедурно меняющиеся подземные темницы, постоянная перестройка лагерь, проклятые эмоции, спасение выживших в глубинные уровни, порча и мутация тел, а также косметика. Каждый из этих девяти столпов где-то появляется в этой ведомости; ни один из них не расширен числами, которые разработчики не опубликовали сами.

View from a wood-panelled room into a lit metal elevator car where two vessels wait, one with a glowing magenta chest core and one in dark armour with a green core; the player’s clawed tool is raised at the right.
Кадр магазина 8 — проклятый лифтДва сосуда ждут внутри освещённой кабины лифта: один с светящейся малиновой сердцевиной груди, другой в тёмных доспехах с зелёной сердцевиной, за мгновение до того, как двери закроются на забег.

Источник — Steam appdetails about_the_game.

§2

Чтение HUD

Прочитано со скриншотов

Страница управления или легенда HUD не опубликованы, поэтому эта таблица читается непосредственно с одиннадцати официальных скриншотов магазина, а не с какой-либо документации разработчиков. Шесть показаний повторяются в кадрах, показывающих бой или моменты в лифте, и все шесть перечислены здесь один раз, а не повторяются для каждого скриншота.

Close-quarters combat with motion blur and orange sparks: damage numbers 14!, 7 and 12 float off a struck Corrupted, the HUD reads 78 health and 105 energy, and the lower-right prompts read Grab on the mouse button, Build on Tab and Eject on R.
Кадр магазина 6 — показания ближнего бояЧисла урона 14!, 7 и 12 парят над поражённым Проклятые сосуды; HUD показывает 78 здоровья и 105 энергии, а подсказки в правом нижнем углу показывают: «Захват» на кнопке мыши, «Строить» на Tab и «Изгнать» на R — единственный официальный кадр, показывающий все три подсказки вместе.
Экранные показания, видимые на скриншотах 1.0
ПоказательПозицияНаблюдение
ЗдоровьеВнизу слева, красный крест100 в освещённых камерах, 78 в бою, 30 в коридоре с барабанами
ЭнергияВнизу слева, жёлтая молнияОтдельная шкала: 140 в лагерь, 105 в бою
Панель быстрого доступаВнизу по центруЧетыре пронумерованных слота; пистолет в одном кадре, оружие-пила в другом
Числа уронаНа цели7, 12 и выделенное 14! в одной перестрелке
Таблички с именамиНад каждым членом экипажаPOLAR, GRAPES, CLOUDZ, JERRY, BUBBLES, TRUTHINGTON — каждый своего цвета
ПодсказкиВнизу справа«Захват» на мыши, «Строить» на Tab, «Изгнать» на R

«Изгнать» на R — строка, которую стоит отметить: она отделяет Искра от его тела, что разработчики описывают и как спасательный манёвр, и как способ выбросить товарища по команде из его тела. «Искры и сосуды» продолжает с этого места, включая то, что показывает собственный игровой клип магазина о том, какие носители существуют помимо деревянного стандартного.

Источник — Официальные скриншоты магазина 1, 3, 6 и 11; страница управления не опубликована.

§3

Проклятые сосуды и Гниль

Подтверждено, безымянно

Проклятые сосуды — это сосуды, захваченные Гниль. Разработчики берут на себя ровно одно поведенческое утверждение: они реагируют на звук, на движение и друг на друга, и взаимодействие этих трёх факторов намеренно непредсказуемо. Никто в студии не дал врагу имени, значения здоровья, модели атаки или слабости — и объявление о 1.0 добавляет «новые враги», «элитные встречи» и «встреча с боссом» как категории, не называя ни одной.

Глубина — это регулятор сложности. Чем глубже спускается экипаж, тем хуже становится Гниль: тела искажаются, голоса искажаются, эмоции меняются. Два из 21 дополнения запуска напрямую давят на это давление — два новых биома с выделенной фоновой музыкой и новые модификаторы лифта, которые меняют забег до его начала. Оба являются пунктами объёма, перечисленными разработчиками, а не числами, поэтому эта ведомость записывает их как области игры, которые изменились в 1.0, а не как кривую сложности с привязанными значениями.

Вот почему на этом листе нет бестиария. Именованные списки циркулируют в других местах; вики, публикующие их, заявляют на своих страницах, что имена непроверены, что аудит источников на странице «Что подтверждено» рассматривает в полном объёме, вместе с точным подсчётом маршрутов, который публикует крупнейшая из этих конкурирующих вики.

First-person view down a dark plank corridor toward a distant lit opening while the player holds a marching drum, orange note marks flying from the beaters; the HUD reads 30 health and 100 energy with the Grab, Build and Eject prompts at the lower right.
Кадр магазина 11 — проклятые эмоции в коридоре с доскамиЧлен экипажа бьёт в маршевый барабан в коридоре с досками при 30 здоровья, а в освещённом дверном проёме в конце что-то стоит. Проклятые эмоции есть в официальном списке функций, и Проклятые сосуды описываются как реагирующие именно на такой звук.

Источник — Steam appdetails about_the_game; список объёма 1.0 от 14 июля 2026 г.

§4

Контактный лист — что там внизу

5 официальных кадров

Поскольку никакого списка не опубликовано, собственные кадры издателя являются надёжной записью. Каждый из пяти кадров ниже — это отдельная официальная сцена, взятая из одиннадцати скриншотов магазина, в том порядке, в котором их перечисляет сам Steam. Нажмите на кадр, чтобы вывести его на сцену над полосой; подпись указывает только то, что кадр на самом деле показывает, цитируя числа HUD и таблички с именами, где они читаемы, а не гадая о чём-либо за их пределами.

Three player vessels with the nameplates POLAR, GRAPES and CLOUDZ face a tall spiked Corrupted holding a flail in a dark stone chamber lit by wall lamps; the first-person weapon fires from the lower right and the HUD reads 100 health and 100 energy.

Кадр 1 из 5 — Шипастый Проклятые сосуды, кадр магазина 1Четыре сосуда экипажа — POLAR, GRAPES и CLOUDZ подписаны над головами — удерживают освещённую камеру против гораздо более высокого Проклятые сосуды с шипастой короной и рукой-цепом. Здоровье и энергия — по 100.

01

02

03

04

05

Кадры 1, 2 и 3 показывают три визуально различных архетипа Проклятые сосуды на трёх разных дистанциях — ближний бой (цеп), приманка с пилообразной челюстью и дальняя фигура в плаще — что является максимально близким к бестиарию, насколько позволяет опубликованный материал на этой неделе. Кадр 9 показывает угрозу, ожидающую в неосвещённом дверном проёме, а не атакующую, с цветной каймой Гниль, видимой на трубах; кадр 10 показывает сторону последствий: двух игроков, сведённых к Искрам, в то время как другой деревянный сосуд остаётся воплощённым.

Источник — скриншоты из магазина Steam, App ID 4450620, в порядке, указанном в магазине.