Форма забега
Забег начинается на проклятый лифт, который везёт экипаж из лагерь вниз, в меняющиеся подземные руины. Там находят мебель: ломаемую, переносимую и стоящую золота, когда её скормят Grinder. А находит вас Проклятые сосуды — сосуды вроде ваших, которых забрала Гниль, реагирующие на звук, движение и друг друга так, как разработчики открыто называют непредсказуемым.
Состояние провала — коллективное. Если каждый член экипажа ломается, забег теряет добычу, поэтому блокировка прохода напарником — тактическое событие, а не шутка. Описание в магазине подаёт это как дизайнерское решение, а не баг: эвакуация — общий риск, и Grinder выплачивает только за то, что действительно достигает лифта на обратном пути.
Девять функций, перечисленных издателем для игры, описывают тот же цикл с точки зрения систем: владение и смена деревянный сосуд, основанный на физике кооперативный хоррор-экстракшн, тактическая плотницкая работа с интерактивной мебелью, процедурно меняющиеся подземные темницы, постоянная перестройка лагерь, проклятые эмоции, спасение выживших в глубинные уровни, порча и мутация тел, а также косметика. Каждый из этих девяти столпов где-то появляется в этой ведомости; ни один из них не расширен числами, которые разработчики не опубликовали сами.
Источник — Steam appdetails about_the_game.
Чтение HUD
Страница управления или легенда HUD не опубликованы, поэтому эта таблица читается непосредственно с одиннадцати официальных скриншотов магазина, а не с какой-либо документации разработчиков. Шесть показаний повторяются в кадрах, показывающих бой или моменты в лифте, и все шесть перечислены здесь один раз, а не повторяются для каждого скриншота.
| Показатель | Позиция | Наблюдение |
|---|---|---|
| Здоровье | Внизу слева, красный крест | 100 в освещённых камерах, 78 в бою, 30 в коридоре с барабанами |
| Энергия | Внизу слева, жёлтая молния | Отдельная шкала: 140 в лагерь, 105 в бою |
| Панель быстрого доступа | Внизу по центру | Четыре пронумерованных слота; пистолет в одном кадре, оружие-пила в другом |
| Числа урона | На цели | 7, 12 и выделенное 14! в одной перестрелке |
| Таблички с именами | Над каждым членом экипажа | POLAR, GRAPES, CLOUDZ, JERRY, BUBBLES, TRUTHINGTON — каждый своего цвета |
| Подсказки | Внизу справа | «Захват» на мыши, «Строить» на Tab, «Изгнать» на R |
«Изгнать» на R — строка, которую стоит отметить: она отделяет Искра от его тела, что разработчики описывают и как спасательный манёвр, и как способ выбросить товарища по команде из его тела. «Искры и сосуды» продолжает с этого места, включая то, что показывает собственный игровой клип магазина о том, какие носители существуют помимо деревянного стандартного.
Источник — Официальные скриншоты магазина 1, 3, 6 и 11; страница управления не опубликована.
Проклятые сосуды и Гниль
Проклятые сосуды — это сосуды, захваченные Гниль. Разработчики берут на себя ровно одно поведенческое утверждение: они реагируют на звук, на движение и друг на друга, и взаимодействие этих трёх факторов намеренно непредсказуемо. Никто в студии не дал врагу имени, значения здоровья, модели атаки или слабости — и объявление о 1.0 добавляет «новые враги», «элитные встречи» и «встреча с боссом» как категории, не называя ни одной.
Глубина — это регулятор сложности. Чем глубже спускается экипаж, тем хуже становится Гниль: тела искажаются, голоса искажаются, эмоции меняются. Два из 21 дополнения запуска напрямую давят на это давление — два новых биома с выделенной фоновой музыкой и новые модификаторы лифта, которые меняют забег до его начала. Оба являются пунктами объёма, перечисленными разработчиками, а не числами, поэтому эта ведомость записывает их как области игры, которые изменились в 1.0, а не как кривую сложности с привязанными значениями.
Вот почему на этом листе нет бестиария. Именованные списки циркулируют в других местах; вики, публикующие их, заявляют на своих страницах, что имена непроверены, что аудит источников на странице «Что подтверждено» рассматривает в полном объёме, вместе с точным подсчётом маршрутов, который публикует крупнейшая из этих конкурирующих вики.
Источник — Steam appdetails about_the_game; список объёма 1.0 от 14 июля 2026 г.
Контактный лист — что там внизу
Поскольку никакого списка не опубликовано, собственные кадры издателя являются надёжной записью. Каждый из пяти кадров ниже — это отдельная официальная сцена, взятая из одиннадцати скриншотов магазина, в том порядке, в котором их перечисляет сам Steam. Нажмите на кадр, чтобы вывести его на сцену над полосой; подпись указывает только то, что кадр на самом деле показывает, цитируя числа HUD и таблички с именами, где они читаемы, а не гадая о чём-либо за их пределами.

Кадр 1 из 5 — Шипастый Проклятые сосуды, кадр магазина 1Четыре сосуда экипажа — POLAR, GRAPES и CLOUDZ подписаны над головами — удерживают освещённую камеру против гораздо более высокого Проклятые сосуды с шипастой короной и рукой-цепом. Здоровье и энергия — по 100.
01
02
03
04
05
Кадры 1, 2 и 3 показывают три визуально различных архетипа Проклятые сосуды на трёх разных дистанциях — ближний бой (цеп), приманка с пилообразной челюстью и дальняя фигура в плаще — что является максимально близким к бестиарию, насколько позволяет опубликованный материал на этой неделе. Кадр 9 показывает угрозу, ожидающую в неосвещённом дверном проёме, а не атакующую, с цветной каймой Гниль, видимой на трубах; кадр 10 показывает сторону последствий: двух игроков, сведённых к Искрам, в то время как другой деревянный сосуд остаётся воплощённым.
Источник — скриншоты из магазина Steam, App ID 4450620, в порядке, указанном в магазине.