Балансовый отчёт объёма
14 июля 2026 года разработчики опубликовали полный список контента 1.0 по сравнению с демо-сборкой, которую игроки уже опробовали на Next Fest. Он разбит на семь областей — Угрозы, Мир, Прогресс, лагерь, Добыча, Баланс и Платформа — с тремя-четырьмя добавлениями в каждой, кроме Баланса, который содержит единственную строку, которую все просили в ветке отзывов о демо. Фильтруйте по области ниже и переключайте, какая сборка читается первой, с помощью пары переключателей; лист переименовывает свои собственные столбцы, а не просто пересортировывает строки.
21 из 21 добавлений, перечисленных разработчиками · выбрано разделов: 7 из 7
Три области содержат наиболее важные строки для возвращающегося игрока в демо. «Угрозы» добавляют встречу с боссом и элитные встречи поверх новых врагов, ни один из которых не назван. «Мир» добавляет два биома с выделенной фоновой музыкой и новые модификаторы лифта, которые меняют то, как выглядит забег, ещё до открытия дверей. лагерь добавляет второй этаж, новых NPC, больше конструкций и машину зачарования и ремонта — четыре из двадцати одной строки в одной области, самая большая доля на листе. «Добыча», напротив, является меньшим, но всё же реальным расширением: легендарные гача, много новых предметов и много новых шляп, ни одного из которых не было в гача-тире июньского демо.
Источник — новостное объявление Steam от 14 июля 2026 года, взято дословно.
Что представляло собой демо на самом деле
Публичное демо стало доступно 12 июня 2026 года в 10:00 PST и длилось до конца Steam Next Fest 22 июня; все предыдущие ключи плейтеста были деактивированы за час до его открытия. Оно набрало более 350 000 загрузок и попало в топ-15 самых популярных игр мероприятия, откуда и взялась кривая списков желаний — 20 000 за первые три дня июня, 100 000 к 20 июня, 250 000 к 28 июля.
Оно также породило единственный отзыв, на который разработчики ответили публично: сложность. В посте от 20 июня была заметка разработчика об этом, и «балансировка сложности» находится в списке 1.0 как единственная строка категории «Баланс» в листе выше. «Официальные обновления» содержат датированную запись каждого поста между этой заметкой и днём запуска, включая два события с ограниченным временем, которые последовали за ней.
Трейлер-анонс, встроенный ниже, предшествует цифре в 350 000 загрузок: это предзапускная презентация, опубликованная вместе со списком объёма от 14 июля, снятая до того, как студия узнала окончательное количество списков желаний или место в Next Fest. Просмотр рядом с балансовым отчётом выше — самый быстрый способ увидеть, какие строки были обещаниями, а какие уже были в демо-сборке к моменту выхода трейлера.
Разрыв между публикацией трейлера и днём запуска — это также всё окно, которое «Официальные обновления» отслеживают в категории «Баланс»: балансировка сложности — единственное добавление 1.0, зарегистрированное там, и оно существует именно из-за отзывов, полученных за те одиннадцать дней демо, а не из-за плана, который был у разработчиков до начала Next Fest.
Источник — лента новостей Steam, посты от 10–20 июня и 14 июля 2026 года.