§1

Балансовый отчёт объёма

21 строка

14 июля 2026 года разработчики опубликовали полный список контента 1.0 по сравнению с демо-сборкой, которую игроки уже опробовали на Next Fest. Он разбит на семь областей — Угрозы, Мир, Прогресс, лагерь, Добыча, Баланс и Платформа — с тремя-четырьмя добавлениями в каждой, кроме Баланса, который содержит единственную строку, которую все просили в ветке отзывов о демо. Фильтруйте по области ниже и переключайте, какая сборка читается первой, с помощью пары переключателей; лист переименовывает свои собственные столбцы, а не просто пересортировывает строки.

Разделы
Выбор
Смотреть со стороны

21 из 21 добавлений, перечисленных разработчиками · выбрано разделов: 7 из 7

Раздел
Релизная сборка 1.0
Состояние демо
Угрозы
Новые враги
Демо-версия поставлялась с фиксированным набором врагов; разработчики не публиковали названия отдельных врагов ни для одной из сборок.
Угрозы
Битва с боссом
Для демо-сборки босс не был анонсирован.
Угрозы
Элитные встречи
В материалах анонса демо-версии не упоминались.
Мир
Два новых биома с уникальной фоновой музыкой
Демо-версия поставлялась с меньшим набором биомов; точное количество биомов в демо так и не было опубликовано.
Мир
Новые модификаторы лифта
Модификаторы лифта существовали в демо-версии; финальная версия добавляет новые.
Мир
Эвакуация с сокровищами, предметами и сосудами в лифте
Лифт в демо-версии не поддерживал такой же ассортимент вывозимого груза.
Прогресс
Полная сюжетная линия версии 1.0
Демо-версия содержала лишь частичную цепочку заданий.
Прогресс
Прокачка игрока
В демо-версии отсутствовала.
Прогресс
Способности Искры
Искра в демо-версии могла искать нового носителя, но не имела набора способностей.
Форпост
Второй этаж Аванпоста
Аванпост в демо-версии был ограничен одним этажом.
Форпост
Новые NPC на Аванпосте
В демо-версии на Аванпосте был меньший состав NPC.
Форпост
Больше конструктов
Конструкты существовали в демо-версии; финальная версия расширяет их список.
Форпост
Станок зачарования и ремонта
В демо-версии отсутствовал.
Добыча
Легендарные гача-автоматы
Гача-автомат в демо-версии не включал легендарный уровень.
Добыча
Множество новых предметов
Базовый набор предметов из демо-сборки.
Добыча
Множество новых шляп
Косметические шляпы существовали в демо-версии; финальная версия расширяет их список.
Баланс
Балансировка сложности
Напрямую отвечает на отзывы о демо, что прохождение в одиночку или малыми группами казалось слишком сложным.
Платформа
Поддержка геймпада
В демо-версии не было поддержки контроллера; в магазине теперь указана полная поддержка геймпада.
Платформа
Расширенные настройки игры, звука и видео
Демо-версия поставлялась с урезанным меню настроек.
Платформа
Оптимизация производительности
Применены поверх демо-сборки после отзывов на Next Fest.
Платформа
Множество других улучшений и дополнений
Обобщающая строка, которой разработчики завершили список; подробный список изменений не публиковался.

Три области содержат наиболее важные строки для возвращающегося игрока в демо. «Угрозы» добавляют встречу с боссом и элитные встречи поверх новых врагов, ни один из которых не назван. «Мир» добавляет два биома с выделенной фоновой музыкой и новые модификаторы лифта, которые меняют то, как выглядит забег, ещё до открытия дверей. лагерь добавляет второй этаж, новых NPC, больше конструкций и машину зачарования и ремонта — четыре из двадцати одной строки в одной области, самая большая доля на листе. «Добыча», напротив, является меньшим, но всё же реальным расширением: легендарные гача, много новых предметов и много новых шляп, ни одного из которых не было в гача-тире июньского демо.

Источник — новостное объявление Steam от 14 июля 2026 года, взято дословно.

§2

Что представляло собой демо на самом деле

12–22 июня 2026 г.

Публичное демо стало доступно 12 июня 2026 года в 10:00 PST и длилось до конца Steam Next Fest 22 июня; все предыдущие ключи плейтеста были деактивированы за час до его открытия. Оно набрало более 350 000 загрузок и попало в топ-15 самых популярных игр мероприятия, откуда и взялась кривая списков желаний — 20 000 за первые три дня июня, 100 000 к 20 июня, 250 000 к 28 июля.

Оно также породило единственный отзыв, на который разработчики ответили публично: сложность. В посте от 20 июня была заметка разработчика об этом, и «балансировка сложности» находится в списке 1.0 как единственная строка категории «Баланс» в листе выше. «Официальные обновления» содержат датированную запись каждого поста между этой заметкой и днём запуска, включая два события с ограниченным временем, которые последовали за ней.

Трейлер-анонс, встроенный ниже, предшествует цифре в 350 000 загрузок: это предзапускная презентация, опубликованная вместе со списком объёма от 14 июля, снятая до того, как студия узнала окончательное количество списков желаний или место в Next Fest. Просмотр рядом с балансовым отчётом выше — самый быстрый способ увидеть, какие строки были обещаниями, а какие уже были в демо-сборке к моменту выхода трейлера.

Разрыв между публикацией трейлера и днём запуска — это также всё окно, которое «Официальные обновления» отслеживают в категории «Баланс»: балансировка сложности — единственное добавление 1.0, зарегистрированное там, и оно существует именно из-за отзывов, полученных за те одиннадцать дней демо, а не из-за плана, который был у разработчиков до начала Next Fest.

Трейлер-анонс Grain Rot — VOОфициальная предзапускная презентация, опубликованная вместе с анонсом объёма от 14 июля 2026 года.

Источник — лента новостей Steam, посты от 10–20 июня и 14 июля 2026 года.