§1

Комнаты повышают уровень индивидуально

Одна задокументированная комната

лагерь — это не одна полоса прогресса. Каждая комната имеет собственное имя и уровень, со своей шкалой XP и своим постоянным модификатором. Единственная комната, которую показал издатель, необычно конкретна: Зал Решимости на Уровне 8, 774 из 800 XP, модификатор +40 к выносливости. Такой уровень детализации в одном официальном скриншоте стоит рассматривать как реальную точку данных, а не как декоративное искусство, потому что это единственное место, где разработчики показали, как полностью вложенная комната выглядит на HUD.

Тот же кадр показывает, откуда берётся XP. Размещение мебели даёт её напрямую — три предмета в этой комнате стоят плюс 12, плюс 5 и плюс 1, — так что украшение является механикой улучшения, а не слоем поверх неё. Игроки описывают результирующие модификаторы как постоянные баффы, такие как дополнительное здоровье или шанс крита, что согласуется с тем, что модификатор выносливости Зала Решимости является аддитивным и всегда включённым, а не временной иконкой баффа.

Ни полный список комнат, ни стоимость улучшения, ни название валюты не были опубликованы: одна комната, один уровень, один модификатор — это весь подтверждённый набор данных. Официальный клип сборки, встроенный ниже, добавляет ещё одну точку данных в движении, а не в статическом кадре — вытягивание мебели, открытие редкости Редкий и комната, видимо повышающая уровень во время размещения, что является единственным официальным доказательством того, что получение XP происходит мгновенно, а не накапливается и тратится позже.

8-й уровень (при неназванном потолке) тоже стоит обдумать: по скриншоту неясно, близок ли 8 к пределу или это лишь его часть, а список из 21 пункта для версии 1.0 тоже не указывает максимум. Воспринимайте цифру как свидетельство того, что комнаты заметно прокачиваются в обычной игре, а не как доказательство того, как далеко система уходит вверх.

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
Кадр из магазина 4 — показатели Зала Решимости8-й уровень, 774/800 XP и модификатор +40 к выносливости в левом верхнем углу; три счётчика валюты — 139, 191 и 341 — в левом нижнем, каждый со своей иконкой.
Официальный игровой клип — лагерь сборка мебелиЗацикленный клип от издателя из официального блока about_the_game: выпад гачи, эпическая мебель и повышение уровня комнаты во время установки.

Источник — официальный скриншот магазина 4; Steam appdetails about_the_game.

§2

Три счётчика без названий

Подтверждено, безымянно

HUD лагерь отслеживает три отдельные валюты бок о бок — фиолетовый самоцвет, бледную монету и золотую монету. Разработчики никогда их не называли и не говорили, что каждая покупает. Золото — единственное, что описано в магазине: именно его Grinder выплачивает за мебель, что напрямую связывает этот счётчик с игровым циклом, описанным на странице «Спуск», а не оставляет его необъяснённым числом.

Два других счётчика — фиолетовый самоцвет (139) и бледная монета (191) на том же кадре — не имеют указанного назначения. Ни один из 21 пункта списка версии 1.0 не называет вторую или третью валюту, хотя в нём есть машина зачарования и ремонта и легендарные гачи — системы, которые в похожих играх обычно тратят именно такую валюту. Пока разработчики не скажут иного, этот лист фиксирует два безымянных счётчика как подтверждённо существующие и недокументированные по функции, а не гадает, на что их тратят.

Также стоит отделить это чтение HUD от экономики Grinder, описанной на странице «Спуск»: золото — это именно то, во что превращается мебель, но скриншот показывает три независимо увеличивающихся счётчика, что означает, что как минимум одна из двух других валют зарабатывается каким-то действием, кроме кормления мебелью Grinder. Будь то бой, исследование, награда за квест или что-то ещё — в опубликованных материалах не указано.

Источник — официальный скриншот магазина 4.

§3

Что переживает вайп

Подтверждённое + сообщения игроков

Описание в магазине подтверждает потерю: если каждый член экипажа разбит, забег теряет добычу. Сообщения игроков идут дальше — предметы пропадают, глубина сбрасывается до 1, уровень игрока и комнат сохраняются. Это разделение и делает проваленный забег достаточно дешёвым для повтора: лагерь сохраняется, поход теряется, а прогресс 8-го уровня Зала Решимости на скриншоте выше — как раз то вложение, которое вайп не трогает.

Это также связующая нить между этим листом и ролью лагерь в более широком цикле: поскольку уровни комнат сохраняются, каждая эвакуация, достигающая Grinder, накапливается, а не сбрасывается, что является механической причиной, по которой разработчики могут описать более сильный лагерь как то, что делает более глубокий спуск доступным. Демо против 1.0 охватывает только добавления к запуску, основанные на том же сохранении, включая прокачку игрока и второй этаж, ни одного из которых не было у тестеров, чтобы проиграть их в июне.

Источник — Steam appdetails about_the_game; Steam обзоры первого дня.