§1

Ruangan naik level secara individual

Satu ruangan didokumentasikan

Outpost bukan satu bilah kemajuan. Setiap ruangan dinamai dan naik level sendiri, dengan bilah XP sendiri dan pengubah permanen sendiri. Satu ruangan yang telah ditunjukkan penerbit luar biasa spesifik: Hall of Resolve di Level 8, 774 dari 800 XP, pengubah plus 40 Stamina. Tingkat spesifisitas itu dalam satu tangkapan layar resmi layak diperlakukan sebagai titik data nyata daripada seni hiasan, karena itu adalah satu-satunya tempat pengembang menunjukkan seperti apa ruangan yang sepenuhnya diinvestasikan pada HUD.

Bingkai yang sama menunjukkan dari mana XP berasal. Menempatkan furnitur memberikannya secara langsung — tiga potong di ruangan itu bernilai plus 12, plus 5, dan plus 1 — jadi mendekorasi adalah mekanik upgrade daripada lapisan di atasnya. Laporan pemain menggambarkan pengubah yang dihasilkan sebagai buff permanen seperti kesehatan ekstra atau peluang crit, yang sesuai dengan pengubah Stamina Hall of Resolve sendiri yang aditif dan selalu aktif daripada ikon buff sementara.

Tidak ada daftar ruangan lengkap, biaya upgrade, atau nama mata uang yang telah diterbitkan: satu ruangan, satu level, satu pengubah adalah seluruh kumpulan data yang dikonfirmasi. Klip build resmi yang disematkan di bawah ini menambahkan satu titik data lagi dalam gerakan daripada dalam bingkai statis — penarikan furnitur, pengungkapan langka Rare, dan ruangan yang terlihat naik level selama penempatan, yang merupakan satu-satunya bukti pihak pertama bahwa perolehan XP bersifat langsung daripada ditabung dan dibelanjakan nanti.

Level 8 dari batas yang tidak disebutkan juga layak direnungkan sejenak: tangkapan layar tidak mengatakan apakah 8 itu mendekati batas atas atau hanya sebagian darinya, dan daftar 21 item ruang lingkup 1.0 juga tidak menyebutkan batas maksimum. Anggap saja angka itu sebagai bukti bahwa ruangan bisa dinaikkan levelnya secara signifikan melalui permainan biasa, bukan sebagai bukti seberapa jauh sistem ini bisa melaju di ujung atas.

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
Bingkai toko 4 — tampilan Hall of ResolveLevel 8, 774/800 XP dan pengubah +40 Stamina di pojok kiri atas; tiga penghitung mata uang bertuliskan 139, 191, dan 341 di pojok kiri bawah, masing-masing dengan ikon berbeda.
Klip gameplay resmi — Outpost pembuatan furniturKlip berulang buatan penerbit dari blok about_the_game resmi: penarikan gacha, pengungkapan furnitur Langka, dan ruangan yang naik level saat ditempatkan.

Sumber — Tangkapan layar toko resmi 4; Steam appdetails about_the_game.

§2

Tiga penghitung, tanpa nama

Dikonfirmasi, tidak disebutkan namanya

HUD Outpost melacak tiga mata uang terpisah secara berdampingan — permata ungu, koin pucat, dan koin emas. Pengembang tidak pernah menamainya atau mengatakan apa yang dibeli masing-masing. Emas adalah satu-satunya yang diperhitungkan oleh deskripsi toko: itulah yang dibayarkan Grinder untuk furnitur, yang menghubungkan penghitung ini langsung kembali ke siklus lari yang dijelaskan di Penurunan daripada membiarkannya sebagai angka yang tidak dapat dijelaskan.

Dua penghitung lainnya, permata ungu yang terbaca 139 dan koin pucat yang terbaca 191 dalam bingkai yang sama, tidak memiliki tujuan yang disebutkan. Tidak ada satu pun dari 21 item ruang lingkup 1.0 yang menyebutkan mata uang kedua atau ketiga, meskipun item tersebut menambahkan mesin pemikat dan perbaikan serta gacha legendaris — sistem yang, dalam game sejenis, biasanya menghabiskan mata uang jenis ini. Sampai para pengembang mengatakan sebaliknya, lembar ini mencatat dua penghitung yang tidak disebutkan namanya sebagai sesuatu yang dikonfirmasi ada dan tidak terdokumentasi fungsinya, daripada menebak-nebak apa yang mereka beli.

Penting juga untuk memisahkan pembacaan HUD ini dari ekonomi Grinder yang dijelaskan di Penurunan: emas secara eksplisit adalah apa yang diubah furnitur menjadi, tetapi tangkapan layar menunjukkan tiga penghitung bertambah secara independen, yang berarti setidaknya satu dari dua lainnya diperoleh dari tindakan selain memberi makan furnitur ke Grinder. Apakah tindakan itu pertempuran, eksplorasi, hadiah misi, atau sesuatu yang sama sekali tidak disebutkan di mana pun dalam materi yang dipublikasikan.

Sumber — Tangkapan layar toko resmi 4.

§3

Apa yang bertahan saat dihapus

Dikonfirmasi + dilaporkan pemain

Deskripsi toko mengonfirmasi kerugian: jika setiap anggota kru hancur, perjalanan kehilangan jarahan. Laporan pemain melangkah lebih jauh — barang bawaan hilang, kedalaman diatur ulang ke 1, level pemain dan level ruangan tetap ada. Pemisahan itulah yang membuat perjalanan yang gagal cukup murah untuk diulang: kamu menyimpan Outpost, kamu kehilangan perjalanan, dan kemajuan Level 8 Hall of Resolve di tangkapan layar di atas adalah jenis investasi yang tidak disentuh oleh penghapusan.

Ini juga merupakan benang merah antara lembar ini dan peran Outpost dalam siklus yang lebih luas: karena level kamar bertahan, setiap ekstraksi yang mencapai Grinder bertambah bukannya diatur ulang, yang merupakan alasan mekanis mengapa pengembang dapat menggambarkan Outpost yang lebih kuat sebagai yang membuat penurunan lebih dalam terjangkau. Demo dibandingkan 1.0 mencakup tambahan khusus peluncuran yang dibangun di atas persistensi yang sama, termasuk leveling pemain dan lantai dua, yang tidak ada untuk penguji untuk hilang pada bulan Juni.

Sumber — Steam appdetails about_the_game; ulasan Steam hari pertama.