Anda adalah Spark, bukan tubuhnya
Anda adalah Living Spark: cahaya buatan yang menghuni tubuh kayu yang pecah, runtuh, dan terbakar. Tubuh itu habis pakai. Spark tidak — setidaknya tidak segera. Perbedaan itu adalah alasan mengapa tabel HUD Penurunan penting di sini: prompt Eject yang terikat pada R adalah kunci yang mengubah vessel dari tubuh yang Anda kenakan menjadi tubuh yang Anda pilih untuk tinggalkan.
vessel yang rusak tidak mengeluarkan Anda dari lari. Spark tetap di level, dapat memandu sisa tim melalui kegelapan, dan harus memaksa masuk ke host lain sebelum memudar. Host baru membawa set kemampuan yang berbeda, jadi kematian yang buruk memberi Anda peran yang berbeda daripada kamera penonton. Kemampuan Spark sendiri baru di 1.0 — Spark demo, menurut perbandingan pengembang sendiri di Demo dibandingkan 1.0, hanya dapat mencari host dan tidak memiliki set kemampuannya sendiri.
Klip gameplay resmi yang disematkan di bawah ini adalah satu-satunya cuplikan first-party dari momen ini: ini menunjukkan Spark meninggalkan vessel yang rusak dan memaksa masuk ke tiga inang berbeda secara berurutan, yang merupakan bukti paling jelas tentang seperti apa "set kemampuan yang berbeda" sebenarnya dalam gerakan, karena tidak ada daftar kemampuan yang telah dipublikasikan secara tertulis.
Tidak satu pun dari ini dibingkai oleh pengembang sebagai hukuman mati dalam arti biasa. Deskripsi toko memperlakukan kehilangan vessel sebagai perubahan keadaan daripada keadaan gagal: Anda masih anggota kru, Anda masih dapat bertindak, dan lari hanya benar-benar berakhir untuk Anda setelah Spark itu sendiri memudar tanpa menemukan host baru. Pembingkaian itu juga mengapa lembar ini diajukan secara terpisah dari langkah-langkah siklus lari di Penurunan daripada digabungkan ke dalamnya — kepemilikan adalah sistem dengan aturannya sendiri, bukan catatan kaki tentang kematian.
Sumber — Steam appdetails about_the_game.
Griefing ada di daftar fitur
Sebagian besar game co-op menganggap ini sebagai penyalahgunaan. Beck & Branch Games mencantumkannya sebagai mekanik: tendang musuh, luncurkan Spark rekan setim keluar dari vessel-nya, blokir rekan setim di koridor yang dipenuhi monster, atau tinggalkan mereka di tengah baku tembak. Fisika membawa semuanya, itulah sebabnya furnitur yang bisa dilempar adalah furnitur yang bisa dilempar ke teman — pilar pertukangan taktis yang sama yang membuat ekonomi Grinder berfungsi dua kali lipat sebagai cara untuk mengakhiri persahabatan.
Konsekuensi praktisnya adalah bahwa Eject pada R adalah kunci dua arah dan kru yang terdiri dari empat orang adalah negosiasi. Ini juga menjelaskan sampel ulasan: laporan hari pertama paling lucu dan paling marah menggambarkan interaksi yang sama, yang merupakan pola yang tampaknya telah diantisipasi oleh pengembang, bukan pola yang sedang mereka perbaiki. Tidak ada dalam daftar lingkup 1.0 yang terdiri dari 21 item yang mengurangi atau menghilangkannya; daftar tersebut malah menambahkan sistem di atasnya, seperti leveling pemain dan lantai Outpost kedua.
Dibaca bersebelahan dengan tangkapan layar Hall of Resolve di Outpost, struktur insentif menjadi lebih jelas: modifikasi ruangan memberi penghargaan pada penempatan furnitur, dan penempatan paling mudah dengan lebih banyak tangan bebas untuk membawanya, yang berarti kru memiliki alasan nyata untuk tetap bersama meskipun fisika memungkinkan salah satu dari mereka untuk menyerang yang lain kapan saja. Apakah ketegangan itu adalah desain game yang disengaja atau efek samping yang muncul dari sistem fisika adalah sesuatu yang belum dinyatakan oleh pengembang.
Sumber — Steam appdetails about_the_game.
Seperti apa rupa inang
Bingkai toko mengonfirmasi vessel berkepala kambing dan vessel serangga berkaki banyak yang berdiri bersama kru dalam klip resmi di atas, sejauh mana daftar inang yang dikonfirmasi secara tertulis. Dua bingkai di bawah ini adalah tangkapan layar resmi yang menunjukkan seperti apa pesta vessel yang dimiliki begitu permainan salah — satu di mana pesta masih utuh, dan satu di mana dua dari empat sudah berkurang menjadi Spark telanjang.

Bingkai 1 dari 2 — Pesta vessel, bingkai toko 5Sebuah pesta di ruangan batu yang hancur: vessel EMOTIONALLYAFK dengan inti dada magenta menyala di latar depan, DAVE dengan inti hijau di meja kerja dan BUGCOLLECTOR lebih ke kanan, masing-masing di bawah papan nama. Warna inti dada adalah cara pemain membedakan vessel sekilas.
01
02
Dibaca bersama, kedua bingkai adalah seluruh rekaman visual kepemilikan yang diterbitkan: tubuh dengan inti menyala adalah pemain, gumpalan berwarna tanpa tubuh adalah pemain yang sama saat mencari yang baru, dan anggota badan yang patah di lantai adalah sisa dari vessel mana pun yang pertama kali rusak.
Sumber — Tangkapan layar toko Steam; klip gameplay resmi untuk tiga inang yang disebutkan.