§1

당신은 몸체가 아니라 불꽃입니다.

확인됨

당신은 살아 있는 불꽃입니다. 갈라지고, 무너지고, 불붙는 나무 몸체에 깃든 인공 불꽃입니다. 몸체는 소모품입니다. 불꽃는 그렇지 않습니다. — 적어도 즉시는 아닙니다. 이 구분이 여기서 The Descent의 HUD 테이블이 중요한 이유입니다. R 키에 바인딩된 'Eject' 프롬프트는 나무 몸체을 당신이 입고 있는 몸체에서 당신이 떠나기로 선택하는 몸체로 바꾸는 열쇠입니다.

부서진 나무 몸체는 당신을 런에서 제거하지 않습니다. 불꽃은 레벨에 남아 어둠 속에서 팀의 나머지를 안내할 수 있으며, 사라지기 전에 다른 숙주로 강제로 들어가야 합니다. 새 숙주는 다른 능력 세트를 가지고 있으므로, 나쁜 죽음은 관전자 카메라 대신 다른 역할을 당신에게 부여합니다. 불꽃 능력 자체는 1.0에서 새로운 것입니다. '데모 vs 1.0'에서 개발자 자신의 비교에 따르면 데모 불꽃는 숙주를 찾을 수만 있었고 자체 능력 세트는 없었습니다.

아래에 포함된 공식 게임플레이 클립은 이 정확한 순간의 유일한 자사 영상입니다. 불꽃이 부서진 나무 몸체를 떠나 연속으로 세 가지 다른 숙주로 강제 진입하는 모습을 보여주며, 이는 '다른 능력 세트'가 실제로 움직이는 모습이 어떤지에 대한 가장 명확한 증거입니다. 능력 목록이 문서로 게시된 적이 없기 때문입니다.

이 모든 것은 개발자들에 의해 일반적인 의미의 사망 패널티로 구성되지 않습니다. 스토어 설명은 나무 몸체를 잃는 것을 실패 상태가 아닌 상태 변화로 취급합니다. 당신은 여전히 승무원이며, 여전히 행동할 수 있고, 불꽃 자체가 새 숙주를 찾지 못하고 사라질 때까지 런이 실제로 끝나는 것은 아닙니다. 이 프레이밍이 또한 이 시트가 The Descent의 런 루프 단계에 통합되지 않고 별도로 분류되는 이유입니다. 빙의는 고유한 규칙을 가진 시스템이지, 죽음에 대한 각주가 아닙니다.

Cutscene frame of two wooden vessels standing in a sunlit doorway of a ruined building, the smaller one showing a green chest core, under the English subtitle line “We could always use an extra set of hands.”
스토어 프레임 7 — 전초기지 출입구에 있는 두 개의 몸체초록색 가슴 빛은 몸체 안에 있는 불꽃이다. 자막 줄은 "We could always use an extra set of hands."라고 읽힌다.
공식 게임플레이 클립 — 불꽃 빙의공식 about_the_game 블록에서 퍼블리셔가 제작한 반복 클립. 불꽃이 부서진 나무 몸체를 떠나 차례로 세 가지 다른 숙주로 들어갑니다.

출처 — Steam 앱 상세 정보 about_the_game.

§2

트롤링은 기능 목록에 있습니다.

확인됨

대부분의 협동 게임은 이것을 학대로 취급합니다. Beck & Branch Games는 이를 메커니즘으로 나열합니다. 적을 드롭킥하고, 아군의 불꽃를 나무 몸체 밖으로 완전히 날려버리고, 팀원을 몬스터가 가득한 복도에 가두거나, 십자포화 속에 남겨두십시오. 물리 엔진이 이 모든 것을 가능하게 합니다. 그래서 던질 수 있는 가구는 친구에게 던질 수 있는 가구입니다. 분쇄기 경제를 작동시키는 동일한 전술적 목공 기둥이 우정을 끝내는 방법으로도 작용합니다.

실질적인 결과는 R의 'Eject'가 양방향 키이고, 4인 승무원은 협상이라는 것입니다. 또한 리뷰 샘플을 설명합니다. 가장 재미있는 첫날 보고서와 가장 화난 보고서가 동일한 상호작용을 설명하는데, 이는 개발자들이 패치로 제거하는 것이 아니라 예상했던 패턴입니다. 1.0 범위 목록의 21개 항목 중 어느 것도 이를 줄이거나 제거하지 않습니다. 목록은 대신 플레이어 레벨링과 두 번째 전초기지 층과 같은 시스템을 그 위에 추가합니다.

전초기지 페이지의 '결의의 전당' 스크린샷과 함께 읽으면, 인센티브 구조가 더욱 명확해집니다. 방 수정자는 가구 배치를 보상하고, 배치는 가구를 나를 수 있는 손이 많을수록 가장 쉽습니다. 즉, 물리 엔진이 승무원 중 누구라도 언제든지 다른 사람을 적으로 돌릴 수 있음에도 불구하고, 승무원이 함께 있어야 할 실질적인 이유가 있습니다. 이것이 의도적인 게임 디자인인지 물리 엔진 시스템의 부수 효과인지는 개발자들이 어느 쪽으로도 밝히지 않았습니다.

출처 — Steam 앱 상세 정보 about_the_game.

§3

숙주는 어떻게 생겼나

공식 프레임 2개

스토어 프레임은 위의 공식 클립에서 염소 머리의 나무 몸체와 여러 다리를 가진 곤충 나무 몸체이 승무원과 함께 서 있는 것을 확인시켜 주며, 이것이 문서로 확인된 숙주 목록의 전부입니다. 아래 두 프레임은 런이 이미 잘못되었을 때 빙의된 몸체들의 파티가 어떻게 보이는지 보여주는 공식 스크린샷입니다. 하나는 파티가 온전한 경우이고, 다른 하나는 4명 중 2명이 이미 맨 불꽃으로 줄어든 경우입니다.

A party in a ruined stone room: the vessel EMOTIONALLYAFK with a lit magenta chest core in the foreground, DAVE with a green core at a workbench and BUGCOLLECTOR further right, each under a nameplate, with the player’s weapon and a four-slot hotbar at the bottom of the frame.

2개 중 1번째 프레임 — 몸체 파티, 스토어 프레임 5폐허가 된 돌방에 있는 파티: 전경에 자홍색 가슴 코어가 켜진 나무 몸체 EMOTIONALLYAFK, 작업대에 녹색 코어를 가진 DAVE, 그리고 오른쪽에 BUGCOLLECTOR가 각각 이름표 아래에 있습니다. 가슴 코어 색상은 플레이어가 몸체를 한눈에 구별하는 방법입니다.

01

02

함께 읽으면, 두 프레임은 빙의에 대한 게시된 전체 시각적 기록입니다. 코어가 켜진 몸체는 플레이어이고, 몸체가 없는 색깔 있는 기운은 새 몸체를 찾는 중인 같은 플레이어이며, 바닥의 부서진 사지는 먼저 꺼진 나무 몸체의 잔해입니다.

출처 — Steam 스토어 스크린샷; 세 명의 명명된 숙주에 대한 공식 게임플레이 클립.