방은 개별적으로 레벨업
전초기지는 하나의 진행 막대가 아닙니다. 각 방은 이름이 지정되고 자체적으로 레벨업되며, 자체 XP 막대와 자체 영구 수정자를 가집니다. 게시자가 공개한 유일한 방은 비정상적으로 구체적입니다: 레벨 8, 800 XP 중 774, 수정자 스태미나 +40인 결의의 전당. 하나의 공식 스크린샷에서 이 정도의 세부 사항은 단순한 장식용 아트가 아니라 실제 데이터 포인트로 취급할 가치가 있습니다. 개발자들이 완전히 투자된 방이 HUD에서 실제로 어떻게 보이는지 보여준 유일한 곳이기 때문입니다.
동일한 프레임은 XP가 어디서 오는지 보여줍니다. 가구를 배치하면 직접 XP를 얻습니다. 해당 방의 세 조각은 각각 +12, +5, +1의 가치가 있습니다. 따라서 장식은 업그레이드 메커니즘 위에 있는 레이어가 아니라 업그레이드 메커니즘 그 자체입니다. 플레이어들은 결과 수정자가 추가 체력이나 치명타 확률과 같은 영구 버프라고 설명하며, 이는 결의의 전당 자체의 스태미나 수정자가 가산적이고 항상 켜져 있으며 일시적인 버프 아이콘이 아니라는 점과 일치합니다.
전체 방 목록, 업그레이드 비용 또는 통화 이름은 공개되지 않았습니다. 하나의 방, 하나의 레벨, 하나의 수정자가 전체 확인된 데이터 세트입니다. 아래에 포함된 공식 빌드 클립은 정적 프레임이 아닌 움직이는 상태에서 하나의 데이터 포인트를 더 추가합니다. 가구 뽑기, 희귀 등급 공개, 그리고 배치 중에 방이 눈에 띄게 레벨업하는 모습은 XP 획득이 즉시 이루어지며 적립 후 나중에 사용되는 것이 아님을 보여주는 유일한 공식 증거입니다.
8레벨이 정해진 상한선에 가까운지, 아니면 그 일부인지 스크린샷만으로는 알 수 없습니다. 21개 항목으로 구성된 1.0 범위 목록에도 명시된 최대치가 없습니다. 이 수치는 일반적인 플레이를 통해 방을 상당히 레벨업할 수 있다는 증거로 보아야지, 시스템이 상위 수준에서 어디까지 갈 수 있는지에 대한 증거로 보아서는 안 됩니다.
출처 — 공식 상점 스크린샷 4; Steam appdetails about_the_game.
세 개의 카운터, 이름 없음
전초기지 HUD는 보라색 보석, 창백한 동전, 금색 동전의 세 가지 재화를 나란히 추적합니다. 개발자들은 이 재화들의 이름이나 각각 무엇을 구매하는지 밝힌 적이 없습니다. 금색 동전만이 상점 설명에서 설명됩니다: 분쇄기이 가구에 대해 지불하는 것이며, 이 카운터를 설명되지 않은 숫자로 남겨두지 않고 The Descent에 설명된 실행 루프에 직접 연결합니다.
같은 프레임에서 보라색 보석 139, 창백한 동전 191을 읽는 다른 두 카운터는 목적이 밝혀지지 않았습니다. 21개 항목의 1.0 범위 목록에도 두 번째나 세 번째 재화를 명명하지 않았습니다. 비슷한 게임에서 일반적으로 이런 종류의 재화를 소비하는 마법 부여 및 수리 기계, 전설 가챠 시스템을 추가했음에도 불구하고 말입니다. 개발자가 달리 말할 때까지, 이 시트는 이름 없는 두 카운터가 존재가 확인되었지만 기능은 문서화되지 않은 것으로 기록하며, 무엇을 구매하는지 추측하지 않습니다.
이 HUD 판독값을 The Descent에 설명된 분쇄기 경제와 분리하는 것도 중요합니다: 금색 동전은 가구가 명시적으로 변환되는 것이지만, 스크린샷은 세 개의 카운터가 독립적으로 증가하는 것을 보여주며, 이는 적어도 다른 두 개 중 하나가 분쇄기에 가구를 공급하는 것 외의 어떤 행동으로 획득됨을 의미합니다. 그 행동이 전투, 탐험, 퀘스트 보상인지 아니면 전혀 다른 것인지는 공개된 자료 어디에도 명시되지 않았습니다.
출처 — 공식 상점 스크린샷 4.
초기화에서 살아남는 것
상점 설명은 손실을 확인합니다: 승무원 전원이 사망하면 실행은 전리품을 잃습니다. 플레이어 보고는 더 나아갑니다 — 휴대 아이템 소실, 깊이 1로 초기화, 플레이어 레벨과 방 레벨 유지. 이 구분이 실패한 실행을 반복할 만큼 저렴하게 만듭니다: 전초기지는 유지되고, 여정은 잃으며, 위 스크린샷의 결의의 전당 8레벨 진행 상황은 초기화가 건드리지 않는 정확히 그런 종류의 투자입니다.
이것은 또한 이 시트와 더 넓은 루프에서 전초기지의 역할 사이의 연결고리입니다: 방 레벨이 지속되기 때문에, 분쇄기에 도달하는 모든 추출은 초기화되지 않고 누적되며, 이것이 개발자가 더 강한 전초기지을 더 깊은 하강을 가능하게 하는 것으로 설명할 수 있는 메커니즘적 이유입니다. Demo vs 1.0은 동일한 지속성 위에 구축된 출시 전용 추가 사항을 다루며, 여기에는 6월에 테스터가 잃을 수 없었던 플레이어 레벨링과 2층이 포함됩니다.
출처 — Steam appdetails about_the_game; 첫날 Steam 리뷰.