§1

Odalar bireysel olarak seviye atlar

Bir oda belgelendi

Üs tek bir ilerleme çubuğu değildir. Her oda kendi adıyla anılır ve kendi XP çubuğu ve kendi kalıcı değiştiricisi ile kendi başına seviye atlar. Yayıncının gösterdiği tek oda alışılmadık derecede spesifiktir: Seviye 8'de Kararlılık Salonu, 800 XP'de 774, değiştirici artı 40 Dayanıklılık. Resmi bir ekran görüntüsündeki bu düzeydeki özgüllük, dekoratif sanattan ziyade gerçek bir veri noktası olarak ele alınmaya değerdir, çünkü geliştiricilerin tamamen yatırım yapılmış bir odanın HUD'da gerçekte nasıl göründüğünü gösterdiği tek yerdir.

Aynı kare, XP'nin nereden geldiğini gösterir. Mobilya yerleştirmek onu doğrudan verir — o odadaki üç parça artı 12, artı 5 ve artı 1 değerindedir — bu nedenle dekorasyon, yükseltme mekaniğidir, onun üzerine bir katman değil. Oyuncu raporları, ortaya çıkan değiştiricileri ekstra can veya kritik şansı gibi kalıcı güçlendirmeler olarak tanımlar; bu, Kararlılık Salonu'nun kendi Dayanıklılık değiştiricisinin toplamsal ve her zaman açık olmasıyla, geçici bir güçlendirme simgesi olmamasıyla örtüşür.

Tam oda listesi, yükseltme maliyeti veya para birimi adı yayınlanmadı: bir oda, bir seviye, bir değiştirici, onaylanmış tüm veri kümesidir. Aşağıya gömülü resmi yapı klibi, statik bir kareden ziyade hareket halinde bir veri noktası daha ekler — bir mobilya çekimi, bir Nadir kademe açıklaması ve yerleştirme sırasında görünür şekilde seviye atlayan bir oda; bu, XP kazanımının biriktirilip sonra harcanmak yerine anlık olduğuna dair tek birinci taraf kanıttır.

Seviye 8, belirtilmemiş bir üst sınırdan söz ediyor: ekran görüntüsü, 8'in o üst sınıra yakın mı yoksa onun bir parçası mı olduğunu söylemiyor; 21 maddelik 1.0 kapsam listesi de bir maksimum belirtmiyor. Bu sayıyı, odaların normal oynanışla kayda değer ölçüde seviye atlayabileceğinin kanıtı olarak kabul edin, sistemin en üst uçta ne kadar ileri gittiğinin kanıtı olarak değil.

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
Mağaza karesi 4 — Kararlılık Salonu göstergesiSol üstte Seviye 8, 774/800 XP ve +40 Dayanıklılık değiştiricisi; sol altta her biri farklı bir simgeye sahip 139, 191 ve 341 değerlerini gösteren üç para birimi sayacı.
Resmi oynanış klibi — Üs mobilya inşasıYayıncı tarafından hazırlanmış, resmi about_the_game bloğundan döngüsel bir klip: bir gacha çekimi, bir Nadir mobilya keşfi ve yerleştirme sırasında seviye atlayan bir oda.

Kaynak — Resmi mağaza ekran görüntüsü 4; Steam appdetails about_the_game.

§2

Üç sayaç, isimsiz

Onaylandı, isimsiz

Üs HUD'u, yan yana üç ayrı para birimini takip ediyor: mor bir mücevher, soluk bir para ve altın bir para. Geliştiriciler bunları hiç adlandırmadı veya her birinin ne satın aldığını söylemedi. Altın, mağaza açıklamasında hesaba katılan tek para birimi: Öğütücü'in mobilya karşılığında ödediği şey bu, bu sayacı doğrudan The Descent sayfasında açıklanan koşu döngüsüne bağlıyor ve açıklanmayan bir sayı olarak bırakmıyor.

: Aynı karede 139 okuyan mor mücevher ve 191 okuyan soluk para olmak üzere diğer iki sayacın belirtilmiş bir amacı yok. 21 maddelik 1.0 kapsam listesinde ikinci veya üçüncü bir para biriminin adı da geçmiyor, ancak büyü ve onarım makinesi ile efsanevi gachaları ekliyor — benzer oyunlarda genellikle tam olarak bu türden bir para birimi harcayan sistemler. Geliştiriciler aksini söyleyene kadar, bu sayfa iki isimsiz sayacı, ne satın aldıklarını tahmin etmek yerine, var olduğu doğrulanmış ve işlevi belgelenmemiş olarak kaydediyor.

Bu HUD okumasını The Descent'te açıklanan Öğütücü ekonomisinden ayırmak da önemli: altın, mobilyanın dönüştüğü şey, ancak ekran görüntüsü üç sayacın bağımsız olarak arttığını gösteriyor, bu da diğer ikisinden en az birinin, mobilyayı Öğütücü'e beslemekten başka bir eylemle kazanıldığı anlamına geliyor. Bu eylemin dövüş, keşif, bir görev ödülü veya tamamen başka bir şey olup olmadığı yayınlanan materyallerin hiçbirinde belirtilmemiyor.

Kaynak — Resmi mağaza ekran görüntüsü 4.

§3

Bir silinmeden geriye kalanlar

Doğrulandı + oyuncu raporları

Mağaza açıklaması kaybı doğruluyor: mürettebatın her üyesi kırılırsa, koşu ganimetini kaybeder. Oyuncu raporları daha da ileri gidiyor: taşınan eşyalar gitti, derinlik 1'e sıfırlandı, oyuncu seviyesi ve oda seviyeleri kaldı. Bu ayrım, başarısız bir koşuyu tekrarlamayı yeterince ucuz kılan şey: Üs'i koruyorsunuz, yolculuğu kaybediyorsunuz ve yukarıdaki ekran görüntüsünde Kararlılık Salonu'nun Seviye 8 ilerlemesi, bir silinmenin dokunmadığı türden bir yatırım.

Bu aynı zamanda bu sayfa ile Üs'nin daha geniş döngüdeki rolü arasındaki bağlantıdır: oda seviyeleri kalıcı olduğu için, Öğütücü'e ulaşan her çıkarma, sıfırlamak yerine birikir; bu, geliştiricilerin daha güçlü bir Üs'yi daha derin bir inişi mümkün kılan şey olarak tanımlayabilmelerinin mekanik nedenidir. Demo ile 1.0, aynı kalıcılık üzerine inşa edilen, yalnızca lansmana özel eklemeleri kapsar; buna oyuncu seviye atlama ve ikinci kat dahildir; bunların hiçbiri testçilerin Haziran ayında kaybetmesi için mevcut değildi.

Kaynak — Steam appdetails about_the_game; ilk gün Steam incelemeleri.