§1

Кімнати рівняються індивідуально

Одна кімната задокументована

Форпост — це не одна смужка прогресу. Кожна кімната має власну назву та рівень, зі своєю смужкою XP і власним постійним модифікатором. Єдина кімната, яку показав видавець, є надзвичайно конкретною: Зала Рішучості на Рівні 8, 774 з 800 XP, модифікатор плюс 40 Витривалості. Такий рівень конкретики в одному офіційному скріншоті варто вважати реальною точкою даних, а не декоративним зображенням, тому що це єдине місце, де розробники показали, як насправді виглядає повністю інвестована кімната на HUD.

Той самий кадр показує, звідки береться XP. Розміщення меблів надає його безпосередньо — три предмети в цій кімнаті коштують плюс 12, плюс 5 і плюс 1 — тому прикрашання є механікою покращення, а не шаром поверх неї. Звіти гравців описують отримані модифікатори як постійні бафи, такі як додаткове здоров'я або шанс критичного удару, що узгоджується з тим, що власний модифікатор Витривалості Зали Рішучості є адитивним і постійно активним, а не піктограмою тимчасового бафа.

Жоден повний список кімнат, вартість покращень або назва валюти не були опубліковані: одна кімната, один рівень, один модифікатор — це весь підтверджений набір даних. Офіційний кліп збірки, вбудований нижче, додає ще одну точку даних у русі, а не в статичному кадрі — витягування меблів, відкриття рідкісного рівня та кімнату, яка візуально підвищує рівень під час розміщення, що є єдиним доказом від першої сторони того, що отримання XP є миттєвим, а не накопичується та витрачається пізніше.

Рівень 8 із невказаного максимуму теж вартий уваги: на скриншоті не сказано, чи 8 близько до стелі, чи це лише її частина, а в списку з 21 пункту обсягу версії 1.0 також не вказано максимум. Сприймайте це число як свідчення того, що кімнати можна значно прокачувати під час звичайної гри, а не як доказ того, наскільки далеко сягає система на верхньому рівні.

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
Кадр 4 з крамниці — показник Залу РішучостіРівень 8, 774/800 досвіду та модифікатор +40 до Витривалості у верхньому лівому куті; три лічильники валюти зі значеннями 139, 191 і 341 у нижньому лівому куті, кожен з різною іконкою.
Офіційний ігровий кліп — ФорпостКліп, створений видавцем, з офіційного блоку about_the_game: витягування з ґачі, показ рідкісних меблів та підвищення рівня кімнати під час розміщення.

Джерело — офіційний скриншот 4 з крамниці; Steam appdetails about_the_game.

§2

Три лічильники без назв

Підтверджено, без назв

Форпост HUD відстежує три окремі валюти поруч — фіолетовий самоцвіт, бліду монету та золоту монету. Розробники ніколи їх не називали і не казали, що купується за кожну. Золото — єдина валюта, яку описує крамниця: саме її Подрібнювальник видає за меблі, що безпосередньо пов'язує цей лічильник з ігровим циклом, описаним на сторінці «Спуск», а не залишає його незрозумілим числом.

Два інші лічильники — фіолетовий самоцвіт зі значенням 139 і бліда монета зі значенням 191 у тому ж кадрі — не мають жодної визначеної мети. У списку з 21 пункту обсягу версії 1.0 також не названо другу або третю валюту, хоча він додає машину зачарування та ремонту, а також легендарні ґачі — системи, які в подібних іграх зазвичай витрачають саме таку валюту. Поки розробники не скажуть інакше, цей аркуш фіксує два неназвані лічильники як підтверджені до існування та недокументовані за функцією, а не робить припущення про те, що вони купують.

Також варто відокремити цей показник HUD від Подрібнювальник економіки, описаної на сторінці «Спуск»: золото — це те, у що перетворюються меблі, але скриншот показує три лічильники, що збільшуються незалежно, що означає, що принаймні один з інших двох заробляється якоюсь дією, відмінною від подачі меблів до Подрібнювальник. Чи є ця дія боєм, дослідженням, нагородою за квест чи чимось зовсім іншим — не вказано в жодних опублікованих матеріалах.

Джерело — офіційний скриншот 4 з крамниці.

§3

Що виживає після зачистки

Підтверджено + повідомлення гравців

Опис у крамниці підтверджує втрату: якщо кожен член команди гине, рейд втрачає здобич. Звіти гравців йдуть далі — перенесені предмети зникають, глибина скидається до 1, рівень гравця та рівні кімнат зберігаються. Саме цей розподіл робить невдалий рейд досить дешевим для повторення: ви зберігаєте Форпост, втрачаєте похід, а прогрес до 8 рівня в Залі Рішучості на скриншоті вище — це саме той тип інвестицій, якого зачистка не торкається.

Це також нитка, що пов'язує цей аркуш з роллю Форпост у ширшому циклі: оскільки рівні кімнат зберігаються, кожне вилучення, яке досягає Подрібнювальник, накопичується, а не скидається, що є механічною причиною, чому розробники можуть описувати сильніший Форпост як те, що робить глибший спуск доступним. Демо проти 1.0 охоплює доповнення, що з'являються лише з релізом, які базуються на тому ж збереженні, включаючи прокачку гравця та другий поверх, жодного з яких не існувало для тестувальників у червні.

Джерело — Steam appdetails about_the_game; відгуки Steam першого дня.