§1

部屋は個別にレベルアップする

1部屋のみ記録済み

前哨基地は単一の進行バーではありません。各部屋には個別の名前とレベルがあり、独自のXPバーと永続的なModifierを持っています。パブリッシャーが公開した唯一の部屋は非常に具体的です。Hall of Resolve、レベル8、XP 774/800、Modifierは+40 Stamina。公式スクリーンショットにおけるこのレベルの具体性は、単なる雰囲気アートではなく、実際のデータポイントとして扱う価値があります。なぜなら、開発者がHUD上で十分に投資された部屋がどのように見えるかを示した唯一の場所だからです。

同じフレームから、XPの入手源もわかります。家具を配置すると直接XPが獲得できます。その部屋にある3つの家具は、それぞれ+12、+5、+1の価値があります。つまり、装飾自体がアップグレードメカニズムであり、アップグレードシステムの上に乗ったレイヤーではありません。プレイヤーは、結果として得られるModifierを、追加HPやクリティカル率などの永続的なバフとして報告しています。これは、Hall of ResolveのStamina Modifierが加算的で常時オンであり、一時的なバフアイコンではないことと一致します。

完全な部屋リスト、アップグレードコスト、通貨名は公開されていません。1部屋、1レベル、1Modifierが確認済みデータセットのすべてです。以下に埋め込まれた公式ビルドクリップは、静止画ではなく動きの中で、もう一つのデータポイントを追加しています。家具を引き出し、レアリティRareが表示され、配置中に部屋が目に見えてレベルアップする様子です。これは、XP獲得が即時であり、貯めて後で使うタイプではないことを示す、唯一の公式エビデンスです。

最大レベルが明示されていない中でレベル8という数字も、少し考えてみる価値がある。スクリーンショットは、レベル8が上限に近いのか、その一部なのかを示していない。また、21項目の1.0実装リストにも上限の記載はない。この数値は、部屋が通常のプレイで十分にレベルアップ可能であることを示す証拠として扱うべきであり、システムの上限がどこまであるかを証明するものではない。

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
ストアフレーム4 — 決意の間の表示左上にレベル8、774/800 XP、+40 スタミナ補正。左下に3つの通貨カウンター(139、191、341)が表示され、それぞれ異なるアイコンが付いている。
公式ゲームプレイクリップ — 前哨基地 家具の構築パブリッシャー作成の公式about_the_gameブロックからのループクリップ:ガチャを引き、レア家具を公開し、配置中に部屋がレベルアップする様子。

出典 — 公式ストアスクリーンショット4; Steam appdetails about_the_game。

§2

3つのカウンター、名前なし

確認済み、名称なし

前哨基地 HUDは、紫の宝石、青白いコイン、金のコインの3つの異なる通貨を並べて表示する。開発者はこれらに名前を付けたり、それぞれの用途を説明したことはない。金だけがストアの説明で説明されている通貨であり、グラインダーが家具に対して支払うものである。このカウンターは、The Descentで説明されているランループに直接結びついており、説明されていない数字として残されているわけではない。

他の2つのカウンター(同じフレーム内で紫の宝石が139、青白いコインが191)には、目的が明記されていない。21項目の1.0実装リストにも、2番目や3番目の通貨の名前はない。エンチャントや修理マシン、レジェンダリーガチャ(通常、同種のゲームではまさにこの種の通貨を消費するシステム)が追加されているにもかかわらずである。開発者が明言するまでは、このシートでは、名前のない2つのカウンターは存在が確認されており、機能は未説明であると記録し、その用途を推測することはしない。

また、このHUDの表示をThe Descentで説明されているグラインダー経済と区別することも重要である。金は家具が変換されるものであることは明示されているが、スクリーンショットでは3つのカウンターが独立して増加している。これは、少なくとも他の2つのうちの1つは、家具をグラインダーに供給する以外のアクション(戦闘、探索、クエスト報酬、その他)によって獲得されることを意味する。それが何であるかは、公開された資料のどこにも記載されていない。

出典 — 公式ストアスクリーンショット4。

§3

全滅後に保持されるもの

確認済み + プレイヤー報告

ストアの説明は損失を確認している:乗組員全員が倒れた場合、そのランで得た戦利品は失われる。プレイヤー報告はさらに詳しい:持ち物は消失、深度は1にリセットされるが、プレイヤーレベルと部屋のレベルは維持される。この分割こそが、失敗したランを繰り返しやすくしている理由である。前哨基地は保持され、旅の成果は失われる。そして、上のスクリーンショットにある決意の間のレベル8の進行は、まさに全滅が影響を与えない種類の投資である。

これはまた、このシートと、より広いループにおける前哨基地の役割を結びつける筋道でもある。部屋のレベルが永続するため、グラインダーに到達した抽出はリセットされるのではなく、累積されていく。これこそが、開発者がより強い前哨基地がより深い階層への降下を可能にすると説明できるメカニズム上の理由である。デモ版と1.0版では、同じ永続性の上に構築された、ローンチ限定の追加要素(プレイヤーレベリングや2階層目を含む。6月のテスターはこれらを失うことはなかった)について扱う。

出典 — Steam appdetails about_the_game; 初日のSteamレビュー。