§1

房间独立升级

一个房间已记录

哨站并非单一的进度条。每个房间都有独立的名称和等级,拥有独立的经验值条和独立的永久修改器。发行商展示的唯一一个房间异常具体:决心大厅,等级8,774/800经验值,修改器为+40耐力。这种程度的特异性在一张官方截图中值得被视为真实数据点而非装饰性艺术,因为这是开发者唯一一次展示一个完全投入的房间在HUD上的实际样貌。

同一张截图显示了经验值的来源。摆放家具会直接获得经验值——该房间中的三件家具分别价值+12、+5和+1——因此装饰本身就是升级机制,而非其上的附加层。玩家报告描述由此产生的修改器为永久增益,例如额外生命值或暴击几率,这与决心大厅自身的耐力修改器为加法运算且始终开启(而非临时增益图标)的情况相符。

完整的房间列表、升级费用或货币名称均未发布:一个房间、一个等级、一个修改器,这就是整个已确认的数据集。下方嵌入的官方构建剪辑以动态而非静态帧的形式增加了一个数据点——一次家具抽取、一次稀有度揭示,以及一个房间在摆放过程中明显升级,这是唯一的第一方证据表明经验值增益是即时而非储存后稍后使用的。

未说明上限的情况下,达到8级也值得关注:截图中并未说明8级是接近上限还是仅为其一部分,而21项1.0内容清单同样未给出明确上限。可将此数值视为通过常规游玩可大幅提升房间等级的佐证,而非证明该系统上限究竟有多高的确凿证据。

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
商店截图4——决心大厅数值面板左上角显示8级,774/800经验值及+40耐力修正;左下角三个货币计数器分别显示139、191和341,各带不同图标。
官方游戏片段——哨站家具建造一段由发行商制作的循环片段,来自官方"关于本游戏"模块:包含抽卡、稀有家具展示,以及放置家具时房间升级的过程。

来源——官方商店截图4;Steam appdetails about_the_game。

§2

三个未命名计数器

已确认,未命名

哨站 HUD界面并排追踪三种独立货币——紫色宝石、浅色硬币和金币。开发者从未命名这些货币或说明其用途。金币是商店描述中唯一提及的:粉碎机通过家具支付金币,这直接将此计数器与"深渊之旅"页面描述的循环玩法联系起来,而非作为无法解释的数字存在。

同一帧画面中,另外两个计数器(紫色宝石显示139,浅色硬币显示191)用途未说明。21项1.0内容清单中也未提及第二或第三种货币,尽管该清单新增了附魔与修理机器以及传奇抽卡——这些系统在同类型游戏中通常消耗此类货币。在开发者另行说明前,本页面记录这两个未命名计数器为"确认存在但功能未记载",而非猜测其用途。

还需将此HUD面板与"深渊之旅"页面描述的粉碎机经济系统区分开来:金币明确由家具转化而来,但截图显示三个计数器独立增长,这意味着至少另外两种货币中的一种是通过非向粉碎机投入家具的行为获得的。该行为是战斗、探索、任务奖励还是其他方式,已发布材料中均未说明。

来源——官方商店截图4。

§3

失败后保留的内容

已确认+玩家报告

商店描述确认了损失:若船员全部阵亡,该次探索将失去战利品。玩家报告进一步指出——携带物品消失,深度重置为1,但玩家等级和房间等级保留。这种划分使得失败的探索代价足够低廉,愿意重复尝试:你保留哨站,损失的是本次旅程,而上方截图中决心大厅的8级进度正是失败不会触及的投入类型。

这也是本页面与哨站在更广泛循环中作用的关联之处:由于房间等级持久化,每次成功撤离至粉碎机都会产生累积而非重置效果,这正是开发者将更强的哨站描述为"使更深层探索变得可行"的机制原因。"试玩版与1.0"页面涵盖了基于此持久化机制的正式版新增内容,包括玩家等级和第二层,而这两者在六月的测试版中均不存在供玩家损失。

来源——Steam appdetails about_the_game;首日Steam评测。