§1

局内进程,五步走

商店描述 + 玩家报告
  1. 乘坐被诅咒的电梯

    一次局内从哨站电梯开始,将船员投入不断变化的地下废墟。玩家报告说撤离配额在电梯内显示,因此在门打开之前目标就已设定。

  2. 破坏家具

    家具既是战利品也是武器库:粉碎它获取资源,整体搬运出去,或者挥动它。首日报告描述了椅子和木板被用作简易武器。

  3. 喂给粉碎机

    粉碎机将搬运来的家具变成黄金,而黄金正是哨站重建所用的资源。这是携带超过你能跑动的东西的唯一原因。

  4. 崩溃,然后继续游戏

    一个碎裂的木质躯壳让你以无躯体的火花形式留在局内:你可以引导队伍穿过黑暗,并且必须在你消失之前强行进入一个具有不同能力集的新宿主。

  5. 撤离,或失去战利品

    如果队伍中所有躯壳都碎裂,本次探险将失去所有战利品。玩家报告称携带的物品会消失,深度重置为1,但玩家等级和房间等级会保留。

已发布的描述仅止于循环的形态。配额数值、计时器和深度缩放从未公开,因此此表不予列出。《下潜》携带相同的循环并附有HUD读数,而《火花与木质躯壳》则涵盖了木质躯壳实际碎裂时发生的情况。

GRAIN ROT 上线预告片 — Steam 官方预告片 视频直接来自 Valve 的 Steam 视频主机。若无法播放, 请前往 Steam 商店页观看.

来源——Steam appdetails 关于游戏介绍;玩家报告部分引用自首发日Steam评测。

§2

已存档内容

9张表
此账簿中的每张表及其所解决的问题
编号档案答案类型
01 下潜 在开始下潜前了解完整的游戏循环和被腐化的躯壳检测模型 游戏循环系统
02 火花与木质躯壳 了解木质躯壳碎裂时会发生什么,以及躯壳如何改变探险进程 机制详解
03 哨站 规划如何消耗提取物,以及哪些内容在重置后得以保留 进度参考
04 试玩版 vs 1.0正式版 逐项查看完整版在试玩版基础上增加了哪些内容 版本对比
05 官方更新 查阅带有日期的第一方记录,包括限时装饰品是否仍可领取 公告时间线
06 PC配置要求 对照已发布的最低和推荐配置等级检查你的PC 配置参考
07 语言与官方术语 了解游戏是否支持你的语言,以及官方术语在该语言中的翻译 本地化参考
08 官方来源 直达正确的第一方渠道,并核实任何声明的原始出处 来源索引
09 已确认内容 判断本周有多少关于GRAIN ROT的信息已得到实际验证 证据审计
§3

待办事项

存档时尚未解决的问题

一份首发周的账簿只有在空白行被明确标记为空白时才有用。以下就是这些关键空白行,并且目前没有任何一条能通过第一方来源得到证实。

无人发布的内容
项目状态
敌人、Boss和生物群系名称1.0正式版范围列表列出了所有三个类别,但未提及任何具体名称
统计数据、掉落率、升级费用、配额数值未发布任何数值
深层区域的地图程序生成,不存在空间数据
成就在Steam应用上未配置任何成就
补丁说明尚未发布任何发售后补丁,记录截止于发售日

已确认内容 会完整处理同一空缺,并解释竞争维基为何重复商店描述却看起来更大。

来源——Steam appdetails、Steam新闻推送以及两个竞争Wiki,均于2026年8月8日读取。

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最近的官方帖子

Steam新闻推送
12条带日期公告中的最新4条
日期帖文已列数字
2026-08-07 GRAIN ROT现已发售,享受10%首发折扣
2026-08-06 宣布首发周Twitch礼包掉落活动,截至8月14日 Gold Pan Hat 2小时,Gold Foil Hat 4小时
2026-07-30 8月1日,已验证的Discord会员可免费畅玩完整游戏24小时 目标:10,000名Discord会员,500,000个愿望单
2026-07-28 250,000个愿望单 250,000个愿望单

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