局内进程,五步走
乘坐被诅咒的电梯
一次局内从哨站电梯开始,将船员投入不断变化的地下废墟。玩家报告说撤离配额在电梯内显示,因此在门打开之前目标就已设定。
破坏家具
家具既是战利品也是武器库:粉碎它获取资源,整体搬运出去,或者挥动它。首日报告描述了椅子和木板被用作简易武器。
喂给粉碎机
粉碎机将搬运来的家具变成黄金,而黄金正是哨站重建所用的资源。这是携带超过你能跑动的东西的唯一原因。
崩溃,然后继续游戏
一个碎裂的木质躯壳让你以无躯体的火花形式留在局内:你可以引导队伍穿过黑暗,并且必须在你消失之前强行进入一个具有不同能力集的新宿主。
撤离,或失去战利品
如果队伍中所有躯壳都碎裂,本次探险将失去所有战利品。玩家报告称携带的物品会消失,深度重置为1,但玩家等级和房间等级会保留。
已发布的描述仅止于循环的形态。配额数值、计时器和深度缩放从未公开,因此此表不予列出。《下潜》携带相同的循环并附有HUD读数,而《火花与木质躯壳》则涵盖了木质躯壳实际碎裂时发生的情况。
来源——Steam appdetails 关于游戏介绍;玩家报告部分引用自首发日Steam评测。
已存档内容
| 编号 | 档案 | 答案 | 类型 |
|---|---|---|---|
| 01 | 下潜 | 在开始下潜前了解完整的游戏循环和被腐化的躯壳检测模型 | 游戏循环系统 |
| 02 | 火花与木质躯壳 | 了解木质躯壳碎裂时会发生什么,以及躯壳如何改变探险进程 | 机制详解 |
| 03 | 哨站 | 规划如何消耗提取物,以及哪些内容在重置后得以保留 | 进度参考 |
| 04 | 试玩版 vs 1.0正式版 | 逐项查看完整版在试玩版基础上增加了哪些内容 | 版本对比 |
| 05 | 官方更新 | 查阅带有日期的第一方记录,包括限时装饰品是否仍可领取 | 公告时间线 |
| 06 | PC配置要求 | 对照已发布的最低和推荐配置等级检查你的PC | 配置参考 |
| 07 | 语言与官方术语 | 了解游戏是否支持你的语言,以及官方术语在该语言中的翻译 | 本地化参考 |
| 08 | 官方来源 | 直达正确的第一方渠道,并核实任何声明的原始出处 | 来源索引 |
| 09 | 已确认内容 | 判断本周有多少关于GRAIN ROT的信息已得到实际验证 | 证据审计 |
待办事项
一份首发周的账簿只有在空白行被明确标记为空白时才有用。以下就是这些关键空白行,并且目前没有任何一条能通过第一方来源得到证实。
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 敌人、Boss和生物群系名称 | 1.0正式版范围列表列出了所有三个类别,但未提及任何具体名称 |
| 统计数据、掉落率、升级费用、配额数值 | 未发布任何数值 |
| 深层区域的地图 | 程序生成,不存在空间数据 |
| 成就 | 在Steam应用上未配置任何成就 |
| 补丁说明 | 尚未发布任何发售后补丁,记录截止于发售日 |
已确认内容 会完整处理同一空缺,并解释竞争维基为何重复商店描述却看起来更大。
来源——Steam appdetails、Steam新闻推送以及两个竞争Wiki,均于2026年8月8日读取。
最近的官方帖子
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按帖子类型和版本筛选的完整日期记录见 官方更新。