Các phòng lên cấp riêng lẻ
Outpost không phải là một thanh tiến triển. Mỗi phòng được đặt tên và lên cấp riêng, với thanh XP riêng và bổ trợ vĩnh viễn riêng. Căn phòng duy nhất mà nhà xuất bản đã cho thấy là đặc biệt cụ thể: Hall of Resolve ở Cấp 8, 774 trên 800 XP, bổ trợ cộng 40 Thể lực. Mức độ cụ thể đó trong một ảnh chụp màn hình chính thức đáng được coi là một điểm dữ liệu thực tế chứ không phải là nghệ thuật trang trí, bởi vì đó là nơi duy nhất các nhà phát triển cho thấy một căn phòng được đầu tư đầy đủ thực sự trông như thế nào trên HUD.
Cùng một khung hình cho thấy XP đến từ đâu. Việc đặt đồ nội thất thưởng trực tiếp — ba món đồ trong căn phòng đó có giá trị cộng 12, cộng 5 và cộng 1 — vì vậy trang trí là cơ chế nâng cấp chứ không phải là một lớp bổ sung. Người chơi báo cáo mô tả các bổ trợ kết quả là các buff vĩnh viễn như máu phụ hoặc tỷ lệ chí mạng, phù hợp với bổ trợ Thể lực của Hall of Resolve là cộng dồn và luôn bật chứ không phải là một biểu tượng buff tạm thời.
Không có danh sách phòng đầy đủ, chi phí nâng cấp hoặc tên tiền tệ nào được công bố: một phòng, một cấp độ, một bổ trợ là toàn bộ tập dữ liệu đã được xác nhận. Đoạn clip dựng chính thức được nhúng bên dưới thêm một điểm dữ liệu nữa trong chuyển động thay vì trong một khung hình tĩnh — một lần kéo đồ nội thất, một tiết lộ cấp Rare và một căn phòng lên cấp rõ ràng trong quá trình đặt, đây là bằng chứng bên thứ nhất duy nhất cho thấy việc tăng XP là ngay lập tức chứ không phải được tích lũy và tiêu sau.
Cấp 8 trong một giới hạn không được công bố cũng đáng để suy ngẫm: ảnh chụp màn hình không cho biết 8 là gần mức trần hay chỉ là một phần nhỏ của nó, và danh sách 21 mục trong phạm vi 1.0 cũng không đề cập đến mức tối đa. Hãy coi con số này như bằng chứng cho thấy các phòng có thể được nâng cấp đáng kể qua quá trình chơi thông thường, chứ không phải bằng chứng về giới hạn của hệ thống.
Nguồn — Ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 4; Steam appdetails about_the_game.
Ba bộ đếm, không có tên
Outpost HUD theo dõi ba loại tiền tệ riêng biệt cạnh nhau — một viên ngọc tím, một đồng xu nhạt và một đồng xu vàng. Các nhà phát triển chưa bao giờ đặt tên cho chúng hoặc cho biết mỗi loại dùng để mua gì. Vàng là loại duy nhất được mô tả trong cửa hàng: đó là thứ mà Grinder trả cho nội thất, liên kết bộ đếm này trực tiếp với vòng lặp chạy được mô tả trên The Descent thay vì để nó như một con số không giải thích được.
Hai bộ đếm còn lại, viên ngọc tím hiển thị 139 và đồng xu nhạt hiển thị 191 trong cùng một khung hình, không có mục đích được nêu rõ. Không có gì trong danh sách 21 mục phạm vi 1.0 đề cập đến loại tiền tệ thứ hai hoặc thứ ba, mặc dù nó bổ sung máy mê hoặc và sửa chữa cũng như gacha huyền thoại — những hệ thống mà trong các game tương tự thường tiêu thụ loại tiền tệ như thế này. Cho đến khi các nhà phát triển cho biết khác, bảng này ghi nhận hai bộ đếm không tên là tồn tại và không được ghi lại chức năng, thay vì phỏng đoán chúng dùng để mua gì.
Cũng cần tách riêng chỉ số HUD này khỏi nền kinh tế Grinder được mô tả trên The Descent: vàng rõ ràng là thứ mà nội thất chuyển đổi thành, nhưng ảnh chụp màn hình cho thấy ba bộ đếm tăng độc lập, nghĩa là ít nhất một trong hai loại kia kiếm được bằng hành động khác ngoài việc nạp nội thất vào Grinder. Hành động đó là chiến đấu, khám phá, phần thưởng nhiệm vụ hay thứ gì đó hoàn toàn khác không được nêu rõ trong bất kỳ tài liệu nào đã công bố.
Nguồn — Ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 4.
Những gì còn sót lại sau khi bị xóa sạch
Mô tả cửa hàng xác nhận mất mát: nếu mọi thành viên trong đội chết, chuyến đi mất chiến lợi phẩm. Báo cáo của người chơi còn đi xa hơn — vật phẩm mang theo mất, độ sâu đặt lại về 1, cấp độ người chơi và cấp độ phòng được giữ lại. Sự phân chia này khiến một chuyến chạy thất bại đủ rẻ để lặp lại: bạn giữ Outpost, bạn mất chuyến đi, và tiến trình Cấp 8 của Hall of Resolve trong ảnh chụp màn hình ở trên chính xác là loại đầu tư mà việc xóa sạch không đụng đến.
Đây cũng là sợi chỉ xuyên suốt giữa bảng này và vai trò của Outpost trong vòng lặp rộng hơn: bởi vì cấp độ phòng tồn tại, mọi lần khai thác đến được Grinder sẽ tích lũy thay vì đặt lại, đó là lý do cơ học để các nhà phát triển có thể mô tả một Outpost mạnh hơn là thứ giúp việc xuống sâu hơn trở nên khả thi. Bản Demo so với 1.0 đề cập đến các bổ sung chỉ có trong bản phát hành dựa trên sự tồn tại đó, bao gồm cấp độ người chơi và tầng thứ hai, cả hai đều chưa tồn tại để người thử nghiệm mất vào tháng Sáu.
Nguồn — Steam appdetails about_the_game; đánh giá Steam ngày đầu tiên.