§1

Las habitaciones suben de nivel individualmente

Una habitación documentada

El puesto avanzado no es una barra de progreso. Cada habitación tiene nombre y nivel propio, con su propia barra de XP y su propio modificador permanente. La única habitación que el editor ha mostrado es inusualmente específica: el Salón de la Determinación en el Nivel 8, 774 de 800 XP, modificador más 40 Aguante. Ese nivel de especificidad en una captura de pantalla oficial merece tratarse como un punto de datos real en lugar de arte decorativo, porque es el único lugar donde los desarrolladores han mostrado cómo se ve una habitación completamente invertida en el HUD.

El mismo marco muestra de dónde viene la XP. Colocar muebles la otorga directamente — tres piezas en esa habitación valen más 12, más 5 y más 1 —, por lo que decorar es la mecánica de mejora, no una capa adicional sobre una. Los informes de los jugadores describen los modificadores resultantes como mejoras permanentes, como salud extra o probabilidad de crítico, lo que coincide con que el modificador de Aguante del Salón de la Determinación sea aditivo y siempre activo, no un icono de mejora temporal.

No se ha publicado ninguna lista completa de habitaciones, costos de mejora o nombre de moneda: una habitación, un nivel, un modificador es todo el conjunto de datos confirmado. El clip de compilación oficial incrustado a continuación añade un punto de datos más en movimiento en lugar de en un marco estático: una tirada de mueble, una revelación de rareza y una habitación que sube de nivel visiblemente durante la colocación, que es la única evidencia de primera mano de que la ganancia de XP es inmediata en lugar de almacenarse y gastarse después.

El nivel 8 de un límite no declarado también merece un momento de reflexión: la captura no indica si 8 está cerca de un tope o es una fracción de él, y la lista de 21 elementos del alcance 1.0 tampoco añade un máximo declarado. Toma el número como evidencia de que las habitaciones pueden subirse de nivel sustancialmente durante el juego normal, no como prueba de hasta dónde llega el sistema en el extremo superior.

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
Marco de tienda 4 — la lectura de la Sala de la DeterminaciónNivel 8, 774/800 PE y un modificador de +40 de Aguante en la esquina superior izquierda; tres contadores de moneda que marcan 139, 191 y 341 en la esquina inferior izquierda, cada uno con un icono diferente.
Clip de juego oficial — construcción de puesto avanzado muebleUn clip en bucle creado por el editor del bloque oficial about_the_game: una tirada de gacha, una revelación de mueble Raro y una habitación que sube de nivel durante la colocación.

Fuente — Captura de tienda oficial 4; Steam appdetails about_the_game.

§2

Tres contadores, sin nombres

Confirmados, sin nombre

El HUD de puesto avanzado rastrea tres monedas separadas una al lado de la otra: una gema violeta, una moneda pálida y una moneda dorada. Los desarrolladores nunca las han nombrado ni han dicho qué compra cada una. El oro es la única que la descripción de la tienda explica: es lo que destructora paga por los muebles, lo que vincula este contador directamente al bucle de juego descrito en El Descenso, en lugar de dejarlo como un número sin explicación.

Los otros dos contadores, la gema violeta que marca 139 y la moneda pálida que marca 191 en el mismo marco, no tienen un propósito declarado. Nada en la lista de 21 elementos del alcance 1.0 nombra una segunda o tercera moneda, aunque añade la máquina de encantamiento y reparación y las gachas legendarias, sistemas que, en juegos comparables, suelen gastar una moneda de este tipo exactamente. Hasta que los desarrolladores digan lo contrario, esta hoja registra los dos contadores sin nombre como confirmados que existen y sin documentar en su función, en lugar de adivinar qué compran.

También vale la pena separar esta lectura del HUD de la economía de destructora descrita en El Descenso: el oro es explícitamente en lo que se convierten los muebles, pero la captura muestra tres contadores incrementándose de forma independiente, lo que significa que al menos uno de los otros dos se gana con alguna acción que no sea alimentar muebles a destructora. Si esa acción es combate, exploración, una recompensa de misión o algo completamente diferente, no se indica en ningún lugar del material publicado.

Fuente — Captura de tienda oficial 4.

§3

Lo que sobrevive a un reinicio

Confirmado + reportado por jugadores

La descripción de la tienda confirma la pérdida: si todos los miembros de la tripulación se rompen, la partida pierde su botín. Los informes de los jugadores van más allá: los objetos llevados desaparecen, la profundidad se reinicia a 1, el nivel del jugador y los niveles de las habitaciones se conservan. Esa división es lo que hace que una partida fallida sea lo suficientemente barata para repetirla: conservas puesto avanzado, pierdes el viaje, y el progreso de Nivel 8 en la Sala de la Determinación en la captura de arriba es exactamente el tipo de inversión que un reinicio no toca.

Esta es también la conexión entre esta hoja y el papel de puesto avanzado en el ciclo más amplio: dado que los niveles de las habitaciones persisten, cada extracción que llega a destructora se acumula en lugar de reiniciarse, lo cual es la razón mecánica por la que los desarrolladores pueden describir un puesto avanzado más fuerte como lo que hace que un descenso más profundo sea asequible. Demo frente a 1.0 cubre las adiciones exclusivas del lanzamiento que se basan en esa misma persistencia, incluido el nivel del jugador y el segundo piso, ninguna de las cuales existía para que los probadores las perdieran en junio.

Fuente — Steam appdetails about_the_game; reseñas de Steam del primer día.