Les salles montent de niveau individuellement
La Avant-poste n'est pas une seule barre de progression. Chaque salle est nommée et nivelée indépendamment, avec sa propre barre d'XP et son propre modificateur permanent. L'unique salle que l'éditeur a montrée est inhabituellement spécifique : le Hall de la Résolution au Niveau 8, 774 de 800 XP, modificateur plus 40 Endurance. Ce niveau de spécificité dans une seule capture d'écran officielle mérite d'être traité comme un point de données réel plutôt que comme un art de fond, car c'est le seul endroit où les développeurs ont montré à quoi ressemble une salle pleinement investie sur le HUD.
La même image montre d'où vient l'XP. Placer des meubles l'attribue directement — trois pièces dans cette salle valent plus 12, plus 5 et plus 1 — donc décorer est le mécanisme d'amélioration plutôt qu'une couche par-dessus. Les rapports de joueurs décrivent les modificateurs résultants comme des bonus permanents tels que de la santé supplémentaire ou un taux de critique, ce qui correspond au modificateur d'Endurance du Hall de la Résolution qui est additif et toujours actif plutôt qu'une icône de bonus temporaire.
Aucune liste complète des salles, coût d'amélioration ou nom de monnaie n'a été publiée : une salle, un niveau, un modificateur est l'ensemble de données confirmé complet. Le clip de build officiel intégré ci-dessous ajoute un point de données supplémentaire en mouvement plutôt que dans une image fixe — un tirage de meuble, un dévoilement de rareté Rare, et une salle montant visiblement de niveau pendant le placement, ce qui est la seule preuve first-party que le gain d'XP est immédiat plutôt que mis en banque et dépensé plus tard.
Le niveau 8 d'un plafond non indiqué mérite aussi qu'on s'y attarde : la capture d'écran ne précise pas si 8 est proche d'un maximum ou n'en représente qu'une fraction, et la liste de 21 éléments du périmètre 1.0 n'ajoute pas non plus de maximum explicite. Considérez ce chiffre comme une preuve que les salles peuvent être considérablement améliorées en jeu normal, et non comme une indication de la limite supérieure du système.
Source — Capture d'écran officielle du magasin 4 ; Steam appdetails about_the_game.
Trois compteurs, sans nom
L'Avant-poste HUD suit trois monnaies distinctes côte à côte — un gemme violet, une pièce pâle et une pièce dorée. Les développeurs ne les ont jamais nommées ni précisé à quoi chacune sert. L'or est la seule que la description du magasin mentionne : c'est ce que l'Broyeur rapporte pour les meubles, ce qui relie directement ce compteur à la boucle de course décrite dans La Descente, plutôt que de le laisser comme un chiffre inexpliqué.
Les deux autres compteurs, le gemme violet affichant 139 et la pièce pâle affichant 191 dans la même image, n'ont aucun objectif déclaré. Rien dans la liste de 21 éléments du périmètre 1.0 ne nomme non plus de deuxième ou troisième monnaie, même si elle ajoute la machine d'enchantement et de réparation et les gachas légendaires — des systèmes qui, dans des jeux comparables, dépensent généralement une monnaie de ce type. Jusqu'à ce que les développeurs en disent plus, cette fiche enregistre les deux compteurs sans nom comme confirmés existants et non documentés dans leur fonction, plutôt que de spéculer sur ce qu'ils achètent.
Il est également important de séparer cette lecture du HUD de l'économie de l'Broyeur décrite dans La Descente : l'or est explicitement ce en quoi les meubles sont convertis, mais la capture d'écran montre trois compteurs qui augmentent indépendamment, ce qui signifie qu'au moins un des deux autres est gagné par une action autre que l'alimentation du Broyeur en meubles. Que cette action soit le combat, l'exploration, une récompense de quête ou autre chose n'est précisé nulle part dans le matériel publié.
Source — Capture d'écran officielle du magasin 4.
Ce qui survit à un effacement
La description du magasin confirme la perte : si tous les membres de l'équipage se brisent, la course perd son butin. Les rapports des joueurs vont plus loin — objets transportés perdus, profondeur réinitialisée à 1, niveau du joueur et niveaux des salles conservés. C'est cette distinction qui rend une course échouée assez peu coûteuse pour être répétée : vous gardez l'Avant-poste, vous perdez le voyage, et la progression de niveau 8 du Hall de la Résolution dans la capture d'écran ci-dessus est exactement le type d'investissement qu'un effacement ne touche pas.
C'est aussi le fil conducteur entre cette fiche et le rôle de l'Avant-poste dans la boucle plus large : parce que les niveaux de salle persistent, chaque extraction qui atteint l'Broyeur s'accumule plutôt que de se réinitialiser, ce qui est la raison mécanique pour laquelle les développeurs peuvent décrire un Avant-poste plus fort comme ce qui rend une descente plus profonde abordable. La section Démo contre 1.0 couvre les ajouts exclusifs au lancement qui s'appuient sur cette même persistance, y compris la montée de niveau du joueur et le deuxième étage, dont aucun n'existait pour que les testeurs le perdent en juin.
Source — Steam appdetails about_the_game ; premiers avis Steam.