§1

ห้องเลเวลแยกกัน

หนึ่งห้องที่มีเอกสาร

Outpost ไม่ใช่แถบความก้าวหน้าเดียว แต่ละห้องมีชื่อและเลเวลของตัวเอง มีแถบ XP และตัวปรับเปลี่ยนถาวรของตัวเอง ห้องเดียวที่ผู้จัดพิมพ์ได้แสดงนั้นมีความเฉพาะเจาะจงผิดปกติ: Hall of Resolve ที่เลเวล 8, 774 จาก 800 XP, ตัวปรับเปลี่ยนบวก 40 Stamina ระดับความเฉพาะเจาะจงนั้นในภาพหน้าจอทางการหนึ่งภาพคุ้มค่าที่จะถือเป็นจุดข้อมูลจริงมากกว่าเป็นอาร์ตเพื่อความสวยงาม เพราะมันเป็นที่เดียวที่นักพัฒนาได้แสดงให้เห็นว่าห้องที่ลงทุนเต็มที่แล้วหน้าตาเป็นอย่างไรบน HUD

เฟรมเดียวกันแสดงให้เห็นว่า XP มาจากไหน การวางเฟอร์นิเจอร์ให้ XP โดยตรง — สามชิ้นในห้องนั้นมีค่า +12, +5 และ +1 — ดังนั้นการตกแต่งจึงเป็นกลไกการอัปเกรดมากกว่าที่จะเป็นชั้นที่อยู่เหนือกลไกอื่น ผู้เล่นรายงานว่าตัวปรับเปลี่ยนที่ได้นั้นเป็นบัฟถาวร เช่น พลังชีวิตพิเศษหรือโอกาสคริติคอล ซึ่งสอดคล้องกับตัวปรับเปลี่ยน Stamina ของ Hall of Resolve เองที่แบบบวกและเปิดตลอดเวลา มากกว่าที่จะเป็นไอคอนบัฟชั่วคราว

ไม่มีรายชื่อห้องทั้งหมด, ราคาอัปเกรดหรือชื่อสกุลเงินที่ได้รับการเผยแพร่: หนึ่งห้อง, หนึ่งเลเวล, หนึ่งตัวปรับเปลี่ยนคือชุดข้อมูลที่ยืนยันแล้วทั้งหมด คลิปบิลด์ทางการที่ฝังด้านล่างเพิ่มจุดข้อมูลอีกหนึ่งจุดในการเคลื่อนไหวมากกว่าในเฟรมนิ่ง — การดึงเฟอร์นิเจอร์, การเปิดเผยระดับ Rare และห้องที่เลเวลอัปอย่างเห็นได้ชัดระหว่างการวาง ซึ่งเป็นหลักฐานจากฝ่ายแรกเพียงชิ้นเดียวที่แสดงว่า XP ได้รับทันทีมากกว่าที่จะสะสมและใช้จ่ายทีหลัง

เลเวล 8 จากเพดานที่ไม่ได้ระบุไว้ก็เป็นข้อมูลที่ควรพิจารณาเช่นกัน: ภาพหน้าจอไม่ได้บอกว่า 8 ใกล้เพดานหรือเป็นเศษเสี้ยวของเพดาน และรายการขอบเขต 1.0 จำนวน 21 รายการก็ไม่ได้ระบุค่าสูงสุดเช่นกัน ให้ถือว่าตัวเลขนี้เป็นหลักฐานว่าห้องสามารถเลเวลได้อย่างมากในการเล่นปกติ ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าระบบไปได้ไกลแค่ไหนในระดับสูงสุด

Outpost room screen headed Hall of Resolve, LEVEL 8, 774/800 XP, Modifier +40 STAMINA; vessels named BERRY and CRASH stand in a furnished room where a placed plant shows +12 and +5 gains, with three currency counters reading 139, 161 and 341 and a HUD of 105 health and 140 energy.
เฟรมร้านค้าที่ 4 — หน้าจอ Hall of Resolveเลเวล 8, 774/800 XP และค่าตัวปรับ Stamina +40 ที่มุมซ้ายบน; ตัวนับสกุลเงินสามตัวอ่านค่า 139, 191 และ 341 ที่มุมซ้ายล่าง แต่ละตัวมีไอคอนต่างกัน
คลิปการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ — Outpost สร้างเฟอร์นิเจอร์คลิปวนซ้ำที่สร้างโดยผู้จัดพิมพ์จากบล็อก about_the_game อย่างเป็นทางการ: การสุ่ม gacha, การเปิดเผยเฟอร์นิเจอร์ Rare, และการเลเวลอัพของห้องระหว่างการวาง

ที่มา — ภาพหน้าจอร้านค้าอย่างเป็นทางการที่ 4; Steam appdetails about_the_game

§2

ตัวนับสามตัว ไม่มีชื่อ

ยืนยันแล้ว, ยังไม่มีชื่อ

Outpost HUD ติดตามสกุลเงินสามชนิดที่แตกต่างกันเคียงข้างกัน — อัญมณีสีม่วง, เหรียญสีซีด และเหรียญทอง นักพัฒนาไม่เคยตั้งชื่อหรือบอกว่าซื้ออะไรได้บ้าง ทองคำเป็นเพียงชนิดเดียวที่คำอธิบายร้านค้าอธิบายไว้: มันคือสิ่งที่ Grinder จ่ายให้สำหรับเฟอร์นิเจอร์ ซึ่งเชื่อมโยงตัวนับนี้กลับไปที่ลูปการเล่นที่อธิบายไว้ใน The Descent โดยตรง แทนที่จะปล่อยให้เป็นตัวเลขที่ไม่ได้อธิบาย

ตัวนับอีกสองตัว อัญมณีสีม่วงอ่านค่า 139 และเหรียญสีซีดอ่านค่า 191 ในเฟรมเดียวกัน ไม่มีจุดประสงค์ที่ระบุไว้ ไม่มีอะไรในรายการขอบเขต 1.0 จำนวน 21 รายการที่ระบุสกุลเงินที่สองหรือสามเช่นกัน แม้ว่าจะเพิ่มเครื่องจักร enchantment และซ่อมแซม และ gacha ในตำนาน — ระบบที่ในเกมที่เทียบเคียงได้มักจะใช้จ่ายสกุลเงินประเภทนี้ จนกว่านักพัฒนาจะบอกเป็นอย่างอื่น แผ่นนี้จะบันทึกตัวนับที่ไม่มีชื่อทั้งสองนี้ว่ายืนยันว่ามีอยู่จริงและไม่มีเอกสารเกี่ยวกับฟังก์ชัน แทนที่จะเดาว่าซื้ออะไร

ควรแยกการอ่าน HUD นี้ออกจาก Grinder เศรษฐกิจที่อธิบายไว้ใน The Descent: ทองคำคือสิ่งที่เฟอร์นิเจอร์แปลงเป็นอย่างชัดเจน แต่ภาพหน้าจอแสดงตัวนับสามตัวที่เพิ่มขึ้นอย่างอิสระ ซึ่งหมายความว่าอย่างน้อยหนึ่งในสองตัวอื่นนั้นได้มาจากการกระทำอื่นนอกเหนือจากการป้อนเฟอร์นิเจอร์ให้ Grinder ไม่ว่าการกระทำนั้นจะเป็นการต่อสู้ การสำรวจ รางวัลเควส หรืออย่างอื่นทั้งหมด ไม่ได้ระบุไว้ที่ใดในเนื้อหาที่เผยแพร่

ที่มา — ภาพหน้าจอร้านค้าอย่างเป็นทางการที่ 4

§3

สิ่งที่รอดจากการล้างข้อมูล

ยืนยันแล้ว + รายงานจากผู้เล่น

คำอธิบายร้านค้ายืนยันการสูญเสีย: หากสมาชิกลูกเรือทุกคนพัง การเล่นจะสูญเสียของที่ปล้นมา รายงานจากผู้เล่นไปไกลกว่านั้น — ไอเท็มที่พกหายไป ความลึกรีเซ็ตเป็น 1 เลเวลผู้เล่นและเลเวลห้องคงไว้ การแบ่งแยกนั้นคือสิ่งที่ทำให้การเล่นที่ล้มเหลวถูกพอที่จะทำซ้ำ: คุณเก็บ Outpost ไว้ คุณเสียการเดินทาง และความคืบหน้าเลเวล 8 ของ Hall of Resolve ในภาพหน้าจอด้านบนคือประเภทของการลงทุนที่การล้างข้อมูลไม่ได้แตะต้อง

นี่คือเส้นเชื่อมระหว่างแผ่นนี้กับบทบาทของ Outpost ในลูปที่กว้างขึ้น: เพราะเลเวลห้องคงอยู่ ทุกการสกัดที่ถึง Grinder จะทบต้นแทนที่จะรีเซ็ต ซึ่งเป็นเหตุผลเชิงกลไกที่นักพัฒนาสามารถอธิบาย Outpost ที่แข็งแกร่งกว่าว่าคือสิ่งที่ทำให้การลงลึกที่ลึกกว่ามีราคาถูก Demo vs 1.0 ครอบคลุมส่วนเพิ่มเติมเฉพาะการเปิดตัวที่สร้างขึ้นบนความคงอยู่เดียวกันนั้น รวมถึงการเลเวลผู้เล่นและชั้นสอง ซึ่งไม่มีอยู่ให้ผู้ทดสอบสูญเสียในเดือนมิถุนายน

ที่มา — Steam appdetails about_the_game; รีวิว Steam วันแรก