スコープバランスシート
2026年7月14日、開発者はNext Festでプレイヤーがすでに体験したデモビルドに対する1.0の全コンテンツリストを公開しました。分野は7つ(Threats、World、Progression、前哨基地、Loot、Balance、Platform)で、それぞれ3~4項目の追加があります。ただし、Balanceはデモのフィードバックスレッドで最も要望が多かった1項目のみです。分野でフィルタリングしたり、ラジオボタンで左右のビルドを入れ替えたりできます。シートは単に行を並べ替えるだけでなく、列ラベル自体も動的に変更します。
開発者が挙げた21項目中21項目 · 7分野中7分野を選択
デモ復帰プレイヤーにとって最も重要なのは、3つの分野です。Threatsでは、新たな敵に加えて、ボス戦とエリート戦が追加されます(いずれも名称未公開)。Worldでは、専用のアンビエント音楽と新しいエレベーターモディファイアを持つ2つのバイオームが追加され、ドアが開く前からランの様相が変わります。前哨基地では、2階、新しいNPC、追加のコンストラクト、そしてエンチャント&修理マシンが追加されます。これは1分野で21行中4行を占め、シート上で最大の割合です。Lootはより小規模ですが、それでも確かな拡張です。レジェンダリーガチャ、多数の新アイテム、多数の新しい帽子が追加され、これらは6月のデモのガチャ層には存在しませんでした。
出典 — 2026年7月14日付Steamニュースアナウンス、原文のまま。
デモの実際の内容
公開デモは2026年6月12日午前10時(PST)に開始され、Steam Next Fest終了の6月22日まで実施されました。開始1時間前に、それ以前のすべてのプレイテストキーは無効化されました。デモは35万ダウンロードを突破し、イベントの最もプレイされたゲームトップ15に入りました。これがウィッシュリスト曲線の源泉です。6月最初の3日間で2万、6月20日までに10万、7月28日までに25万のウィッシュリストを獲得しました。
また、このデモは開発者が公に回答した唯一のフィードバック、すなわち難易度を生み出しました。6月20日の投稿に開発者による難易度に関するメモが含まれており、「難易度バランス調整」は、上のシートのBalanceカテゴリ唯一の項目として1.0リストに含まれています。公式アップデートシートには、そのメモからローンチ日までのすべての投稿の日付入り記録が、それに続く2つの期間限定イベントも含めて保管されています。
以下に埋め込まれたアナウンストレーラーは、35万ダウンロードの数字よりも前のものです。これは7月14日のスコープリストと同時に公開されたローンチ前の宣伝であり、スタジオが最終的なウィッシュリスト数やNext Festの順位を知る前に撮影されました。このトレーラーを上のバランスシートと並べて見ると、どのセリフが約束で、トレーラー公開時点で既にデモビルドに出荷済みだったものがどれか、最も早く理解できます。
トレーラー公開からローンチ日までの期間は、公式アップデートシートがBalanceカテゴリで追跡している全期間でもあります。難易度バランス調整は1.0の追加要素としてそこに記載されている唯一の項目であり、開発者がNext Fest開始前に持っていた計画のためではなく、その11日間のデモ期間中に記録されたフィードバックのために存在しています。
出典 — Steamニュースフィード、2026年6月10日~20日および7月14日の投稿。