§1

スコープバランスシート

21行

2026年7月14日、開発者はNext Festでプレイヤーがすでに体験したデモビルドに対する1.0の全コンテンツリストを公開しました。分野は7つ(Threats、World、Progression、前哨基地、Loot、Balance、Platform)で、それぞれ3~4項目の追加があります。ただし、Balanceはデモのフィードバックスレッドで最も要望が多かった1項目のみです。分野でフィルタリングしたり、ラジオボタンで左右のビルドを入れ替えたりできます。シートは単に行を並べ替えるだけでなく、列ラベル自体も動的に変更します。

分野
選択
表示基準

開発者が挙げた21項目中21項目 · 7分野中7分野を選択

分野
1.0リリースビルド
デモ時の状態
脅威
新たな敵
デモ版では固定の敵セットが実装されていたが、開発者はどちらのビルドでも敵の個別名称を公開しなかった。
脅威
ボス戦
デモビルドではボスの発表はなかった。
脅威
エリート戦
デモ発表資料には含まれていなかった。
世界
専用アンビエント音楽付きの新バイオーム2種
デモ版ではより少ないバイオームセットが実装されていたが、正確なデモのバイオーム数は公表されなかった。
世界
新しいエレベーターモディファイア
エレベーターモディファイアはデモ版にも存在したが、製品版ではさらに追加される。
世界
エレベーターで財宝、アイテム、器を持ち帰る
デモ版のエレベーターでは、同じ範囲の持ち帰り可能なカーゴは実装されていなかった。
進行
完全な1.0クエストフロー
デモ版ではクエストチェーンの一部のみが実装されていた。
進行
プレイヤーレベリング
デモ版には存在しなかった。
進行
スパークアビリティ
デモ版のスパークは新しい宿主を探すことはできたが、アビリティセットは持っていなかった。
前哨基地
前哨基地の2階
デモ版の前哨基地は1階のみだった。
前哨基地
新しい前哨基地のNPC
デモ版の前哨基地には少数のNPCしかいなかった。
前哨基地
さらなるコンストラクト
コンストラクトはデモ版にも存在したが、製品版ではリストが拡張される。
前哨基地
エンチャント&修理マシン
デモ版には存在しなかった。
戦利品
レジェンダリーガチャ
デモ版のガチャにはレジェンダリーティアは含まれていなかった。
戦利品
多数の新アイテム
デモビルドの基本アイテムセットから拡張。
戦利品
多数の新しい帽子
デモ版にもコスメティック帽子は存在したが、製品版ではリストが拡張される。
バランス
難易度バランス調整
ソロや少人数プレイが厳しすぎるというデモのフィードバックに直接応えたもの。
プラットフォーム
ゲームパッド対応
デモ版にはコントローラー対応はなかったが、ストアページではフルコントローラー対応と記載されている。
プラットフォーム
拡張されたゲーム、オーディオ、ビデオ設定
デモ版では限られた設定メニューしか実装されていなかった。
プラットフォーム
パフォーマンス最適化
Next Festのフィードバックを受けて、デモビルドに追加で適用された。
プラットフォーム
その他多数の調整と追加要素
開発者がリストを締めくくるために使用した要約行。項目別の変更履歴は公開されていない。

デモ復帰プレイヤーにとって最も重要なのは、3つの分野です。Threatsでは、新たな敵に加えて、ボス戦とエリート戦が追加されます(いずれも名称未公開)。Worldでは、専用のアンビエント音楽と新しいエレベーターモディファイアを持つ2つのバイオームが追加され、ドアが開く前からランの様相が変わります。前哨基地では、2階、新しいNPC、追加のコンストラクト、そしてエンチャント&修理マシンが追加されます。これは1分野で21行中4行を占め、シート上で最大の割合です。Lootはより小規模ですが、それでも確かな拡張です。レジェンダリーガチャ、多数の新アイテム、多数の新しい帽子が追加され、これらは6月のデモのガチャ層には存在しませんでした。

出典 — 2026年7月14日付Steamニュースアナウンス、原文のまま。

§2

デモの実際の内容

2026年6月12日~22日

公開デモは2026年6月12日午前10時(PST)に開始され、Steam Next Fest終了の6月22日まで実施されました。開始1時間前に、それ以前のすべてのプレイテストキーは無効化されました。デモは35万ダウンロードを突破し、イベントの最もプレイされたゲームトップ15に入りました。これがウィッシュリスト曲線の源泉です。6月最初の3日間で2万、6月20日までに10万、7月28日までに25万のウィッシュリストを獲得しました。

また、このデモは開発者が公に回答した唯一のフィードバック、すなわち難易度を生み出しました。6月20日の投稿に開発者による難易度に関するメモが含まれており、「難易度バランス調整」は、上のシートのBalanceカテゴリ唯一の項目として1.0リストに含まれています。公式アップデートシートには、そのメモからローンチ日までのすべての投稿の日付入り記録が、それに続く2つの期間限定イベントも含めて保管されています。

以下に埋め込まれたアナウンストレーラーは、35万ダウンロードの数字よりも前のものです。これは7月14日のスコープリストと同時に公開されたローンチ前の宣伝であり、スタジオが最終的なウィッシュリスト数やNext Festの順位を知る前に撮影されました。このトレーラーを上のバランスシートと並べて見ると、どのセリフが約束で、トレーラー公開時点で既にデモビルドに出荷済みだったものがどれか、最も早く理解できます。

トレーラー公開からローンチ日までの期間は、公式アップデートシートがBalanceカテゴリで追跡している全期間でもあります。難易度バランス調整は1.0の追加要素としてそこに記載されている唯一の項目であり、開発者がNext Fest開始前に持っていた計画のためではなく、その11日間のデモ期間中に記録されたフィードバックのために存在しています。

Grain Rot アナウンストレーラー - VO2026年7月14日のスコープアナウンスと同時に公開された、公式のローンチ前宣伝です。

出典 — Steamニュースフィード、2026年6月10日~20日および7月14日の投稿。