Arkusz bilansu zakresu
14 lipca 2026 programiści opublikowali pełną listę zawartości 1.0 w porównaniu z kompilacją demonstracyjną, którą gracze już wypróbowali na Next Fest. Jest podzielona na siedem obszarów — Zagrożenia, Świat, Progresja, Outpost, Łup, Balans i Platforma — z trzema do czterech dodatkami każdy, z wyjątkiem Balansu, który zawiera pojedynczą linię, o którą prosił cały wątek opinii o demie. Filtruj według obszaru poniżej i przełącz, która kompilacja jest czytana pierwsza, za pomocą pary radiowej; arkusz sam zmienia etykiety swoich kolumn, zamiast tylko sortować wiersze.
21 z 21 dodatków wymienionych przez twórców · 7 z 7 obszarów wybranych
Trzy obszary niosą najbardziej znaczące wiersze dla powracającego gracza dema. Zagrożenia dodają spotkanie z bossem i spotkania elit na dodatek do nowych wrogów, wszystkie nienazwane. Świat dodaje dwa biomy z dedykowaną muzyką atmosferyczną i nowymi modyfikatorami windy, które zmieniają wygląd biegu, zanim drzwi się otworzą. Outpost dodaje drugie piętro, nowe NPC, więcej konstrukcji oraz maszynę do zaklęć i napraw — cztery z dwudziestu jeden wierszy w jednym obszarze, największy pojedynczy udział w arkuszu. Łup, w przeciwieństwie, jest mniejszym, ale wciąż realnym rozszerzeniem: legendarne gacha, wiele nowych przedmiotów i wiele nowych kapeluszy, z których żaden nie istniał na poziomie gacha czerwcowego dema.
Źródło — ogłoszenie aktualności Steam z 14 lipca 2026, wzięte dosłownie.
Czym właściwie było demo
Publiczne demo zostało uruchomione 12 czerwca 2026 o 10:00 PST i trwało do końca Steam Next Fest 22 czerwca; każdy wcześniejszy klucz playtestu został dezaktywowany na godzinę przed jego otwarciem. Przekroczyło 350 000 pobrań i znalazło się w pierwszej 15 najczęściej granych gier wydarzenia, stąd pochodzi krzywa list życzeń — 20 000 w pierwszych trzech dniach czerwca, 100 000 do 20 czerwca, 250 000 do 28 lipca.
Wyprodukowało również jedną informację zwrotną, na którą programiści odpowiedzieli publicznie: trudność. Post z 20 czerwca zawierał notatkę programisty na ten temat, a „balansowanie trudności” znajduje się na liście 1.0 jako jedyny wiersz kategorii Balans w arkuszu powyżej. Official updates zawiera datowany zapis każdego posta między tą notatką a dniem premiery, w tym dwa limitowane czasowo wydarzenia, które po niej nastąpiły.
Zwiastun ogłoszeniowy osadzony poniżej poprzedza liczbę 350 000 pobrań: jest to pitch przedpremierowy opublikowany wraz z listą zakresu z 14 lipca, nakręcony zanim studio poznało ostateczną liczbę list życzeń lub miejsce na Next Fest. Oglądanie go obok arkusza bilansu powyżej to najszybszy sposób, aby zobaczyć, które linie były obietnicami, a które zostały już dostarczone w kompilacji demonstracyjnej w momencie publikacji zwiastuna.
Luka między publikacją zwiastuna a dniem premiery jest również całym oknem, które śledzi Official updates w kategorii Balans: balansowanie trudności jest jedynym dodatkiem 1.0 złożonym tam i istnieje właśnie z powodu opinii zarejestrowanych podczas tych jedenastu dni dema, a nie z powodu planu, który programiści mieli przed rozpoczęciem Next Fest.
Źródło — kanał aktualności Steam, posty z 10–20 czerwca i 14 lipca 2026.