§1

Kształt rozgrywki

Potwierdzone

Rozgrywka zaczyna się na cursed elevator, który zabiera załogę z Outpost w głąb zmieniających się podziemnych ruin. To, co tam znajdziesz, to meble: do rozbicia, do przenoszenia i warte złota, gdy zostaną wrzucone do Grinder. To, co znajdzie ciebie, to Corrupted – naczynia podobne do twojego, które the Rot przejęło, reagujące na dźwięk, ruch i siebie nawzajem w sposób, który deweloperzy otwarcie opisują jako niemożliwy do przewidzenia.

Stan porażki jest zbiorowy. Jeśli każdy członek załogi pęknie, rozgrywka traci swój łup, co czyni blokowanie korytarza przez kolegę z drużyny wydarzeniem taktycznym, a nie żartem. Opis sklepu przedstawia to jako decyzję projektową, a nie błąd: ekstrakcja to wspólne ryzyko, a Grinder wypłaca tylko za to, co rzeczywiście dotrze do windy w drodze powrotnej.

Dziewięć funkcji, które wydawca wymienia dla gry, opisuje tę samą pętlę z perspektywy systemów: posiadanie i zamiana vessel, fizyczny kooperacyjny horror ekstrakcyjny, taktyczne stolarstwo z interaktywnymi meblami, proceduralnie zmieniające się podziemne lochy, ciągła odbudowa Outpost, przeklęte emotki, ratowanie ocalałych w Deep Layers, korupcja i mutacja ciała oraz kosmetyki. Każdy z tych dziewięciu filarów pojawia się gdzieś w tym rejestrze; żaden nie jest rozszerzony o liczby, których deweloperzy sami nie opublikowali.

View from a wood-panelled room into a lit metal elevator car where two vessels wait, one with a glowing magenta chest core and one in dark armour with a green core; the player’s clawed tool is raised at the right.
Klatka sklepu 8 – cursed elevatorDwa naczynia czekają w oświetlonej kabinie windy, jedno ze świecącym magentowym rdzeniem klatki piersiowej, a drugie w ciemnej zbroi z zielonym rdzeniem, na chwilę przed zamknięciem drzwi na rozgrywkę.

Źródło – about_the_game w szczegółach aplikacji Steam.

§2

Odczytywanie HUD-a

Odczytane ze zrzutów ekranu

Nie opublikowano strony sterowania ani legendy HUD-a, więc ta tabela jest odczytywana bezpośrednio z jedenastu oficjalnych zrzutów ekranu sklepu, a nie z jakiejkolwiek dokumentacji dewelopera. Sześć odczytów pojawia się na klatkach przedstawiających walkę lub momenty w windzie, a wszystkie sześć jest wymienionych raz tutaj, zamiast powtarzać je dla każdego zrzutu.

Close-quarters combat with motion blur and orange sparks: damage numbers 14!, 7 and 12 float off a struck Corrupted, the HUD reads 78 health and 105 energy, and the lower-right prompts read Grab on the mouse button, Build on Tab and Eject on R.
Klatka sklepu 6 – odczyt walki w zwarciuLiczby obrażeń 14!, 7 i 12 unoszą się nad trafionym Corrupted; HUD pokazuje 78 punktów zdrowia i 105 energii, a w prawym dolnym rogu widnieją podpowiedzi: Chwyć na przycisku myszy, Zbuduj na Tab i Wyrzuć na R – jedyna oficjalna klatka pokazująca wszystkie trzy podpowiedzi razem.
Odczyty na ekranie widoczne na zrzutach ekranu 1.0
OdczytPozycjaZaobserwowano
ZdrowieLewy dolny róg, czerwony krzyż100 w oświetlonych komnatach, 78 w trakcie walki, 30 w korytarzu bębnowym
EnergiaLewy dolny róg, żółta błyskawicaOsobny pasek: 140 w Outpost, 105 w walce
Pasek szybkiego dostępuDolny środekCztery ponumerowane sloty; pistolet na jednej klatce, broń piła na innej
Liczby obrażeńNa celu7, 12 i podkreślone 14! w jednej wymianie
Tabliczki z imionamiNad każdym członkiem załogiPOLAR, GRAPES, CLOUDZ, JERRY, BUBBLES, TRUTHINGTON — każdy w innym kolorze
PodpowiedziPrawy dolny rógChwyć na przycisku myszy, Zbuduj na Tab, Wyrzuć na R

Wyrzuć na R to linia warta zaznaczenia: oddziela Spark od jego ciała, co deweloperzy opisują zarówno jako ruch przetrwania, jak i sposób na wyrzucenie kolegi z drużyny z jego ciała. Iskry i Naczynia przejmują to stąd, w tym to, co własny klip rozgrywki sklepu pokazuje o tym, jakie gospodarze istnieją poza drewnianym domyślnym.

Źródło – Oficjalne zrzuty ekranu sklepu 1, 3, 6 i 11; nie opublikowano strony sterowania.

§3

Corrupted i the Rot

Potwierdzone, nienazwane

Corrupted to naczynia, które the Rot przejęło. Deweloperzy zobowiązują się do dokładnie jednego twierdzenia behawioralnego: reagują na dźwięk, ruch i siebie nawzajem, a interakcja tych trzech jest celowo nieprzewidywalna. Nikt w studiu nie nadał wrogowi nazwy, wartości zdrowia, wzoru ataku ani słabości – a ogłoszenie 1.0 dodaje „nowych wrogów”, „elitarne spotkania” i „spotkanie z bossem” jako kategorie bez nazywania żadnego.

Głębokość to pokrętło trudności. Im głębiej zejdzie załoga, tym gorzej robi się the Rot: ciała się wypaczają, głosy zniekształcają, emotki zmieniają. Dwa z 21 dodatków startowych bezpośrednio naciskają na to ciśnienie – dwa nowe biomy z dedykowaną muzyką otoczenia i nowe modyfikatory windy, które zmieniają rozgrywkę, zanim się zacznie. Oba są elementami zakresu wymienionymi przez dewelopera, a nie liczbami, więc ten rejestr odnotowuje je jako obszary gry, które zmieniły się w wersji 1.0, a nie jako krzywą trudności z dołączonymi wartościami.

Dlatego ten arkusz nie ma bestiariusza. Nazwane listy krążą gdzie indziej; wiki, które je publikują, stwierdzają na własnych stronach, że nazwy są niezweryfikowane, co audyt dowodów na stronie Co jest potwierdzone szczegółowo analizuje, wraz z dokładną liczbą tras, którą publikuje największa z tych konkurencyjnych wiki.

First-person view down a dark plank corridor toward a distant lit opening while the player holds a marching drum, orange note marks flying from the beaters; the HUD reads 30 health and 100 energy with the Grab, Build and Eject prompts at the lower right.
Klatka sklepu 11 – przeklęte emotki w korytarzu z desekCzłonek załogi bije w marszowy bęben w dół korytarza z desek przy 30 zdrowia, a coś stoi w oświetlonych drzwiach na końcu. Przeklęte emotki znajdują się na oficjalnej liście funkcji, a Corrupted są opisane jako reagujące właśnie na tego rodzaju dźwięk.

Źródło – about_the_game w szczegółach aplikacji Steam; lista zakresu 1.0 z 14 lipca 2026.

§4

Karta kontaktowa – co jest na dole

5 oficjalnych klatek

Ponieważ nie opublikowano listy, własne klatki wydawcy są wiarygodnym zapisem. Każda z pięciu poniższych klatek to odrębna oficjalna scena wyciągnięta z jedenastu zrzutów ekranu sklepu, w kolejności, w jakiej Steam je wymienia. Kliknij klatkę, aby wyświetlić ją na scenie nad paskiem; podpis stwierdza tylko to, co klatka faktycznie pokazuje, cytując liczby HUD-a i tabliczki z imionami tam, gdzie są czytelne, zamiast zgadywać cokolwiek poza nimi.

Three player vessels with the nameplates POLAR, GRAPES and CLOUDZ face a tall spiked Corrupted holding a flail in a dark stone chamber lit by wall lamps; the first-person weapon fires from the lower right and the HUD reads 100 health and 100 energy.

Kadr 1 z 5 — Kolczasty Corrupted, klatka sklepu 1Cztery statki załogi — POLAR, GRAPES i CLOUDZ mają imiona nad głowami — trzymają oświetloną komorę przed znacznie wyższym Corrupted z kolczastą koroną i ramieniem z cepem. Zdrowie i energia wskazują 100.

01

02

03

04

05

Klatki 1, 2 i 3 pokazują trzy wizualnie odrębne archetypy Corrupted na trzech różnych dystansach – wręcz z cepem, pułapkową szczęką wabiącą i postać w szacie atakującą z dystansu – co jest najbliższym bestiariuszowi, jaki opublikowany materiał osiąga w tym tygodniu. Klatka 9 pokazuje zagrożenie czekające w nieoświetlonych drzwiach, zamiast atakować, z widocznymi kolorowymi obwódkami the Rot na rurach; klatka 10 pokazuje drugą stronę konsekwencji, dwóch graczy zredukowanych do Iskier, podczas gdy inne vessel pozostaje ucieleśnione.

Źródło — zrzuty ekranu ze sklepu Steam, App ID 4450620, w kolejności, w jakiej sklep je wyświetla.