Kształt rozgrywki
Rozgrywka zaczyna się na cursed elevator, który zabiera załogę z Outpost w głąb zmieniających się podziemnych ruin. To, co tam znajdziesz, to meble: do rozbicia, do przenoszenia i warte złota, gdy zostaną wrzucone do Grinder. To, co znajdzie ciebie, to Corrupted – naczynia podobne do twojego, które the Rot przejęło, reagujące na dźwięk, ruch i siebie nawzajem w sposób, który deweloperzy otwarcie opisują jako niemożliwy do przewidzenia.
Stan porażki jest zbiorowy. Jeśli każdy członek załogi pęknie, rozgrywka traci swój łup, co czyni blokowanie korytarza przez kolegę z drużyny wydarzeniem taktycznym, a nie żartem. Opis sklepu przedstawia to jako decyzję projektową, a nie błąd: ekstrakcja to wspólne ryzyko, a Grinder wypłaca tylko za to, co rzeczywiście dotrze do windy w drodze powrotnej.
Dziewięć funkcji, które wydawca wymienia dla gry, opisuje tę samą pętlę z perspektywy systemów: posiadanie i zamiana vessel, fizyczny kooperacyjny horror ekstrakcyjny, taktyczne stolarstwo z interaktywnymi meblami, proceduralnie zmieniające się podziemne lochy, ciągła odbudowa Outpost, przeklęte emotki, ratowanie ocalałych w Deep Layers, korupcja i mutacja ciała oraz kosmetyki. Każdy z tych dziewięciu filarów pojawia się gdzieś w tym rejestrze; żaden nie jest rozszerzony o liczby, których deweloperzy sami nie opublikowali.
Źródło – about_the_game w szczegółach aplikacji Steam.
Odczytywanie HUD-a
Nie opublikowano strony sterowania ani legendy HUD-a, więc ta tabela jest odczytywana bezpośrednio z jedenastu oficjalnych zrzutów ekranu sklepu, a nie z jakiejkolwiek dokumentacji dewelopera. Sześć odczytów pojawia się na klatkach przedstawiających walkę lub momenty w windzie, a wszystkie sześć jest wymienionych raz tutaj, zamiast powtarzać je dla każdego zrzutu.
| Odczyt | Pozycja | Zaobserwowano |
|---|---|---|
| Zdrowie | Lewy dolny róg, czerwony krzyż | 100 w oświetlonych komnatach, 78 w trakcie walki, 30 w korytarzu bębnowym |
| Energia | Lewy dolny róg, żółta błyskawica | Osobny pasek: 140 w Outpost, 105 w walce |
| Pasek szybkiego dostępu | Dolny środek | Cztery ponumerowane sloty; pistolet na jednej klatce, broń piła na innej |
| Liczby obrażeń | Na celu | 7, 12 i podkreślone 14! w jednej wymianie |
| Tabliczki z imionami | Nad każdym członkiem załogi | POLAR, GRAPES, CLOUDZ, JERRY, BUBBLES, TRUTHINGTON — każdy w innym kolorze |
| Podpowiedzi | Prawy dolny róg | Chwyć na przycisku myszy, Zbuduj na Tab, Wyrzuć na R |
Wyrzuć na R to linia warta zaznaczenia: oddziela Spark od jego ciała, co deweloperzy opisują zarówno jako ruch przetrwania, jak i sposób na wyrzucenie kolegi z drużyny z jego ciała. Iskry i Naczynia przejmują to stąd, w tym to, co własny klip rozgrywki sklepu pokazuje o tym, jakie gospodarze istnieją poza drewnianym domyślnym.
Źródło – Oficjalne zrzuty ekranu sklepu 1, 3, 6 i 11; nie opublikowano strony sterowania.
Corrupted i the Rot
Corrupted to naczynia, które the Rot przejęło. Deweloperzy zobowiązują się do dokładnie jednego twierdzenia behawioralnego: reagują na dźwięk, ruch i siebie nawzajem, a interakcja tych trzech jest celowo nieprzewidywalna. Nikt w studiu nie nadał wrogowi nazwy, wartości zdrowia, wzoru ataku ani słabości – a ogłoszenie 1.0 dodaje „nowych wrogów”, „elitarne spotkania” i „spotkanie z bossem” jako kategorie bez nazywania żadnego.
Głębokość to pokrętło trudności. Im głębiej zejdzie załoga, tym gorzej robi się the Rot: ciała się wypaczają, głosy zniekształcają, emotki zmieniają. Dwa z 21 dodatków startowych bezpośrednio naciskają na to ciśnienie – dwa nowe biomy z dedykowaną muzyką otoczenia i nowe modyfikatory windy, które zmieniają rozgrywkę, zanim się zacznie. Oba są elementami zakresu wymienionymi przez dewelopera, a nie liczbami, więc ten rejestr odnotowuje je jako obszary gry, które zmieniły się w wersji 1.0, a nie jako krzywą trudności z dołączonymi wartościami.
Dlatego ten arkusz nie ma bestiariusza. Nazwane listy krążą gdzie indziej; wiki, które je publikują, stwierdzają na własnych stronach, że nazwy są niezweryfikowane, co audyt dowodów na stronie Co jest potwierdzone szczegółowo analizuje, wraz z dokładną liczbą tras, którą publikuje największa z tych konkurencyjnych wiki.
Źródło – about_the_game w szczegółach aplikacji Steam; lista zakresu 1.0 z 14 lipca 2026.
Karta kontaktowa – co jest na dole
Ponieważ nie opublikowano listy, własne klatki wydawcy są wiarygodnym zapisem. Każda z pięciu poniższych klatek to odrębna oficjalna scena wyciągnięta z jedenastu zrzutów ekranu sklepu, w kolejności, w jakiej Steam je wymienia. Kliknij klatkę, aby wyświetlić ją na scenie nad paskiem; podpis stwierdza tylko to, co klatka faktycznie pokazuje, cytując liczby HUD-a i tabliczki z imionami tam, gdzie są czytelne, zamiast zgadywać cokolwiek poza nimi.

Kadr 1 z 5 — Kolczasty Corrupted, klatka sklepu 1Cztery statki załogi — POLAR, GRAPES i CLOUDZ mają imiona nad głowami — trzymają oświetloną komorę przed znacznie wyższym Corrupted z kolczastą koroną i ramieniem z cepem. Zdrowie i energia wskazują 100.
01
02
03
04
05
Klatki 1, 2 i 3 pokazują trzy wizualnie odrębne archetypy Corrupted na trzech różnych dystansach – wręcz z cepem, pułapkową szczęką wabiącą i postać w szacie atakującą z dystansu – co jest najbliższym bestiariuszowi, jaki opublikowany materiał osiąga w tym tygodniu. Klatka 9 pokazuje zagrożenie czekające w nieoświetlonych drzwiach, zamiast atakować, z widocznymi kolorowymi obwódkami the Rot na rurach; klatka 10 pokazuje drugą stronę konsekwencji, dwóch graczy zredukowanych do Iskier, podczas gdy inne vessel pozostaje ucieleśnione.
Źródło — zrzuty ekranu ze sklepu Steam, App ID 4450620, w kolejności, w jakiej sklep je wyświetla.