§1

Форма забігу

Підтверджено

Забіг починається на проклятий ліфт, який несе команду вниз з Форпост у мінливі підземні руїни. Те, що ви там знаходите — це меблі: їх можна розбити, нести і вони варті золота, коли їх згодовано Подрібнювальник. Те, що знаходить вас — це Спотворені оболонки — оболонки, подібні до вашої, які захопила Гниль, реагуючи на звук, рух і одна на одну способами, які розробники відкрито описують як неможливі передбачити.

Стан невдачі є колективним. Якщо кожен член команди ламається, забіг втрачає свою здобич, що робить блокування коридору товаришем по команді тактичною подією, а не жартом. Опис крамниці представляє це як дизайнерське рішення, а не помилку: вилучення — це спільний ризик, і Подрібнювальник виплачує лише за те, що насправді досягає ліфта на шляху назад нагору.

Дев'ять функцій, які видавець перераховує для гри, описують той самий цикл з точки зору систем: дерев'яна оболонка володіння та обмін, фізичний кооперативний хорор вилучення, тактична теслярська справа з інтерактивними меблями, процедурно мінливі підземні підземелля, постійна перебудова Форпост, прокляті емоції, порятунок тих, хто вижив у Глибинні рівні, псування та мутація тіла, і косметика. Кожен із цих дев'яти стовпів з'являється десь у цьому реєстрі; жоден із них не розширений цифрами, які самі розробники не опублікували.

View from a wood-panelled room into a lit metal elevator car where two vessels wait, one with a glowing magenta chest core and one in dark armour with a green core; the player’s clawed tool is raised at the right.
Кадр крамниці 8 — проклятий ліфтДві оболонки чекають всередині освітленої кабіни ліфта, одна з сяючим малиновим сердечником грудей та одна в темних обладунках із зеленим сердечником, за мить до того, як двері закриваються на забіг.

Джерело — appdetails Steam about_the_game.

§2

Читання HUD

Прочитано зі скріншотів

Не було опубліковано жодної сторінки керування або легенди HUD, тому ця таблиця читається безпосередньо з одинадцяти офіційних скріншотів крамниці, а не з будь-якої документації розробника. Шість показів повторюються в кадрах, які показують бойові моменти або моменти ліфта, і всі шість перераховані один раз тут, а не повторюються для кожного скріншота.

Close-quarters combat with motion blur and orange sparks: damage numbers 14!, 7 and 12 float off a struck Corrupted, the HUD reads 78 health and 105 energy, and the lower-right prompts read Grab on the mouse button, Build on Tab and Eject on R.
Кадр крамниці 6 — показ бою впритулЧисла шкоди 14!, 7 і 12 відлітають від ураженої Спотворені оболонки; HUD показує 78 здоров'я та 105 енергії, а підказки внизу праворуч показують Grab на кнопці миші, Build на Tab та Eject на R — єдиний офіційний кадр, який показує всі три підказки разом.
Екранні покази, видимі на скріншотах 1.0
ПоказникПозиціяСпостереження
Здоров'яВнизу ліворуч, червоний хрест100 в освітлених камерах, 78 під час бою, 30 у коридорі з барабаном
ЕнергіяВнизу ліворуч, жовта блискавкаОкрема шкала: 140 у Форпост, 105 у бою
Панель швидкого доступуВнизу по центруЧотири пронумеровані слоти; пістолет в одному кадрі, пилка в іншому
Числа шкодиНа цілі7, 12 і підкреслене 14! в одній сутичці
Таблички з іменамиНад кожним членом командиPOLAR, GRAPES, CLOUDZ, JERRY, BUBBLES, TRUTHINGTON — кожен має свій колір
ПідказкиВнизу праворучGrab на миші, Build на Tab, Eject на R

Eject на R — це рядок, який варто відзначити: він відокремлює Іскра від його тіла, що розробники описують і як тактику виживання, і як спосіб викинути товариша по команді з його оболонки. Іскри та оболонки продовжують звідти, включаючи те, що власний ігровий кліп крамниці показує про те, які господарі існують за межами дерев'яної стандартної.

Джерело — Офіційні скріншоти крамниці 1, 3, 6 та 11; жодної сторінки керування не опубліковано.

§3

Спотворені оболонки та Гниль

Підтверджено, без назв

Спотворені оболонки — це оболонки, які захопив Гниль. Розробники беруть на себе рівно одне поведінкове твердження: вони реагують на звук, на рух і одна на одну, і взаємодія цих трьох є навмисно непередбачуваною. Ніхто в студії не дав ворогу імені, значення здоров'я, схеми атаки чи слабкості — і анонс 1.0 додає "нові вороги", "елітні сутички" та "бос" як категорії, не називаючи жодного.

Глибина — це регулятор складності. Чим глибше заходить команда, тим гірше стає Гниль: тіла спотворюються, голоси спотворюються, емоції змінюються. Два з 21 доповнення до запуску безпосередньо впливають на цей тиск — два нові біоми з виділеною атмосферною музикою та нові модифікатори ліфта, які змінюють забіг до його початку. Обидва є елементами обсягу, перерахованими розробником, а не числами, тому цей реєстр записує їх як області гри, які змінилися у версії 1.0, а не як криву складності з прикріпленими значеннями.

Ось чому цей аркуш не має бестіарію. Іменовані списки циркулюють в інших місцях; вікі, які їх публікують, заявляють на своїх сторінках, що імена неперевірені, що аудит доказів на сторінці Що підтверджено повністю опрацьовує, разом із точною кількістю маршрутів, яку публікує найбільша з цих конкуруючих вікі.

First-person view down a dark plank corridor toward a distant lit opening while the player holds a marching drum, orange note marks flying from the beaters; the HUD reads 30 health and 100 energy with the Grab, Build and Eject prompts at the lower right.
Кадр крамниці 11 — прокляті емоції в коридорі з дощокЧлен команди б'є в маршовий барабан у коридорі з дощок при 30 здоров'я, а щось стоїть в освітленому отворі дверей в кінці. Прокляті емоції входять до офіційного списку функцій, і Спотворені оболонки описуються як такі, що реагують саме на такий звук.

Джерело — appdetails Steam about_the_game; список обсягу 1.0 від 14 липня 2026.

§4

Контактний аркуш — що там унизу

5 офіційних кадрів

Оскільки списку немає, власні кадри видавця є надійним записом. Кожен із п'яти кадрів нижче є окремою офіційною сценою, взятою з одинадцяти скріншотів крамниці, у порядку, в якому їх перераховує сама Steam. Клацніть кадр, щоб вивести його на сцену над смугою; підпис вказує лише те, що насправді показує кадр, цитуючи числа HUD та таблички з іменами, де вони розбірливі, а не вгадуючи нічого за його межами.

Three player vessels with the nameplates POLAR, GRAPES and CLOUDZ face a tall spiked Corrupted holding a flail in a dark stone chamber lit by wall lamps; the first-person weapon fires from the lower right and the HUD reads 100 health and 100 energy.

Кадр 1 із 5 — Шипаста Спотворені оболонки, кадр крамниці 1Чотири дерев'яні оболонки екіпажу — POLAR, GRAPES та CLOUDZ підписані над головами — тримають освітлену камеру проти значно вищої Спотворені оболонки з шипастою короною та рукою-ціпом. Здоров'я та енергія — по 100.

01

02

03

04

05

Кадри 1, 2 та 3 показують три візуально різні архетипи Спотворені оболонки на трьох різних дистанціях — ціп ближнього бою, приманку з пилкоподібною щелепою та фігуру в рясі далекого бою — що є найближчим до бестіарію, який опубліковані матеріали дають цього тижня. Кадр 9 показує загрозу, яка чекає в неосвітленому отворі дверей, а не атакує, з кольоровою облямівкою Гниль, видимою на трубах; кадр 10 показує сторону наслідків, двох гравців, зведених до Іскор, поки інша дерев'яна оболонка залишається втіленою.

Джерело — скриншоти з магазину Steam, App ID 4450620, у тому порядку, в якому магазин їх показує.