§1

Bir koşunun şekli

Onaylandı

Bir koşu, mürettebatı Üs'den aşağı, değişen yeraltı kalıntılarına taşıyan bir lanetli asansör ile başlar. Orada bulduğunuz şey mobilyadır: kırılabilir, taşınabilir ve Öğütücü'e beslendiğinde altın değerinde olur. Sizi bulan şey ise Yozlaşmış'dir: Çürüme'ün ele geçirdiği sizin gibi ahşap kovuklar, sese, harekete ve birbirlerine, geliştiricilerin açıkça tahmin edilemez olarak tanımladığı şekillerde tepki verirler.

Başarısızlık durumu kolektiftir. Mürettebatın her üyesi kırılırsa, koşu ganimetini kaybeder; bu, bir takım arkadaşının bir koridoru engellemesini bir şakadan ziyade taktiksel bir olay haline getirir. Mağaza açıklaması bunu bir hata değil, bir tasarım kararı olarak çerçeveler: çıkarma paylaşılan bir risktir ve Öğütücü yalnızca geri dönüş yolunda asansöre ulaşan şey için ödeme yapar.

Yayıncının oyun için listelediği dokuz özellik, aynı döngüyü bir sistemler açısından tanımlar: ahşap kovuk sahipliği ve değişimi, fizik tabanlı işbirlikçi çıkarma korkusu, etkileşimli mobilyalarla taktiksel marangozluk, prosedürel olarak değişen yeraltı zindanları, kalıcı Üs yeniden inşası, lanetli ifadeler, Derin Katmanlar'da kurtulanları kurtarma, vücut yozlaşması ve mutasyonu ve kozmetikler. Bu dokuz sütunun her biri bu defterde bir yerde görünür; hiçbiri geliştiricilerin kendilerinin yayınlamadığı sayılarla genişletilmez.

View from a wood-panelled room into a lit metal elevator car where two vessels wait, one with a glowing magenta chest core and one in dark armour with a green core; the player’s clawed tool is raised at the right.
Mağaza karesi 8 — lanetli asansörIşıklı asansör kabininin içinde iki ahşap kovuk bekliyor; biri parlayan macenta bir göğüs çekirdeğine, diğeri ise karanlık zırh içinde yeşil bir çekirdeğe sahip, kapılar bir koşuya kapanmadan hemen önce.

Kaynak — Steam appdetails about_the_game.

§2

HUD'u okumak

Ekran görüntülerinden okundu

Hiçbir kontrol sayfası veya HUD efsanesi yayınlanmadı, bu nedenle bu tablo doğrudan on bir resmi mağaza ekran görüntüsünden okunur, herhangi bir geliştirici belgelerinden değil. Savaş veya asansör anlarını gösteren karelerde altı okuma tekrarlanır ve altısı da burada, ekran görüntüsü başına tekrarlanmak yerine bir kez listelenir.

Close-quarters combat with motion blur and orange sparks: damage numbers 14!, 7 and 12 float off a struck Corrupted, the HUD reads 78 health and 105 energy, and the lower-right prompts read Grab on the mouse button, Build on Tab and Eject on R.
Mağaza karesi 6 — yakın dövüş okumasıHasar numaraları 14!, 7 ve 12, vurulmuş bir Yozlaşmış'den uçar; HUD 78 can ve 105 enerji okur ve sağ alt istemler Farede Tut, Tab'da İnşa Et ve R'de Fırlat'ı gösterir — üç istemi de birlikte gösteren tek resmi kare.
1.0 ekran görüntülerinde görünen ekran okumaları
OkumaKonumGözlem
CanSol alt, kırmızı haçAydınlık odalarda 100, savaş ortasında 78, davul koridorunda 30
EnerjiSol alt, sarı şimşekAyrı çubuk: Üs'da 140, savaşta 105
Kısayol çubuğuAlt ortaDört numaralı yuva; bir karede tabanca, diğerinde testere silahı
Hasar numaralarıHedefin üzerindeBir değişimde 7, 12 ve vurgulanmış 14!
İsim levhalarıHer takım arkadaşının üstündePOLAR, GRAPES, CLOUDZ, JERRY, BUBBLES, TRUTHINGTON — her biri farklı renkte
İstemlerSağ altFarede Tut, Sekmede İnşa Et, R'de Fırlat

R'de Fırlat, işaretlemeye değer satırdır: Kıvılcım'ı gövdesinden ayırır; geliştiriciler bunu hem bir hayatta kalma hareketi hem de bir takım arkadaşını kendi gövdesinden fırlatmanın bir yolu olarak tanımlar. Kıvılcımlar ve Ahşap Kovuklar konusu, mağazanın kendi oyun klibinin ahşap varsayılanın ötesinde hangi konakların var olduğu hakkında gösterdikleri de dahil olmak üzere, oradan devam eder.

Kaynak — Resmi mağaza ekran görüntüleri 1, 3, 6 ve 11; hiçbir kontrol sayfası yayınlanmamıştır.

§3

Yozlaşmış ve Çürüme

Onaylandı, isimsiz

Yozlaşmış, Çürüme'in ele geçirdiği ahşap kovuklardır. Geliştiriciler tam olarak bir davranışsal iddiada bulunurlar: sese, harekete ve birbirlerine tepki verirler ve bu üçünün etkileşimi kasıtlı olarak tahmin edilemezdir. Stüdyoda kimse bir düşmana bir isim, bir can değeri, bir saldırı deseni veya bir zayıflık vermemiştir ve 1.0 duyurusu, "yeni düşmanlar", "seçkin karşılaşmalar" ve "patron karşılaşması"nı kategoriler olarak ekler, hiçbirine isim vermeden.

Derinlik, zorluk çeviricisidir. Mürettebat ne kadar derine inerse, Çürüme o kadar kötüleşir: vücutlar çarpılır, sesler bozulur, ifadeler değişir. 21 lansman eklemesinden ikisi doğrudan bu baskıya etki eder: özel ortam müzikli iki yeni biyom ve bir koşuyu başlamadan önce değiştiren yeni asansör değiştiricileri. Her ikisi de geliştirici tarafından listelenmiş kapsam öğeleridir, sayılar değil, bu nedenle bu defter onları, ekli değerlerle bir zorluk eğrisi yerine 1.0'da değişen oyun alanları olarak kaydeder.

Bu sayfanın neden bir yaratık rehberi olmadığı budur. İsimlendirilmiş kadrolar başka yerlerde dolaşır; onları yayınlayan wikiler, kendi sayfalarında isimlerin doğrulanmadığını belirtir; bu, Ne doğrulandı sayfasındaki kanıt denetiminin, en büyük rakip wikinin yayınladığı tam rota sayısıyla birlikte tam olarak incelediği bir şeydir.

First-person view down a dark plank corridor toward a distant lit opening while the player holds a marching drum, orange note marks flying from the beaters; the HUD reads 30 health and 100 energy with the Grab, Build and Eject prompts at the lower right.
Mağaza karesi 11 — bir tahta koridorda lanetli ifadelerBir takım arkadaşı, 30 canda bir tahta koridorda bir marş davulu çalarken, sonundaki ışıklı kapı aralığında bir şey duruyor. Lanetli ifadeler resmi özellik listesindedir ve Yozlaşmış'lerin tam olarak bu tür bir sese tepki verdiği tanımlanır.

Kaynak — Steam appdetails about_the_game; 14 Temmuz 2026'nın 1.0 kapsam listesi.

§4

İletişim sayfası — aşağıda ne var

5 resmi kare

Yayınlanmış bir kadro olmadan, yayıncının kendi kareleri güvenilir kayıttır. Aşağıdaki beş karenin her biri, on bir mağaza ekran görüntüsünden alınmış, Steam'ın kendisinin listelediği sırayla, farklı bir resmi sahnedir. Bir kareye tıklayarak onu şeridin üstündeki aşamaya getirin; alt yazı, yalnızca karenin gerçekte gösterdiğini belirtir, HUD numaralarını ve isim levhalarını okunabildikleri yerlerde alıntılar, dışındaki hiçbir şey hakkında tahmin yürütmez.

Three player vessels with the nameplates POLAR, GRAPES and CLOUDZ face a tall spiked Corrupted holding a flail in a dark stone chamber lit by wall lamps; the first-person weapon fires from the lower right and the HUD reads 100 health and 100 energy.

5 kareden 1. kare — Çivili Yozlaşmış, mağaza karesi 1Dört kişilik ahşap kovuk — POLAR, GRAPES ve CLOUDZ başlarının üzerinde yazılı — çivili taçlı ve savurma kollu çok daha uzun bir Yozlaşmış'a karşı aydınlık bir odayı tutuyor. Sağlık ve enerji 100'de.

01

02

03

04

05

Kareler 1, 2 ve 3, üç farklı mesafede üç görsel olarak farklı Yozlaşmış arketipini gösterir — yakın dövüş savurma, testere dişi yem ve menzilli cübbeli figür — bu, yayınlanan materyalin bu hafta bir yaratık rehberine en yakın şeyidir. Kare 9, saldırmak yerine karanlık bir kapı aralığında bekleyen bir tehdidi, boru işlerinde görünen Çürüme'in renk saçaklanmasıyla gösterir; kare 10, sonuç tarafını gösterir: iki oyuncu Canlı Kıvılcım'a indirgenirken başka bir ahşap kovuk bedenlenmiş olarak kalır.

Kaynak — Steam mağaza ekran görüntüleri, App ID 4450620, mağazanın listelediği sırayla.