§1

Siz Kıvılcım'sunuz, beden değil

Onaylandı

Siz bir Canlı Kıvılcım'sunuz: kırılan, çöken ve alev alan tahta bir bedende yaşayan yapay bir ışık. Beden sarf malzemesidir. Kıvılcım değildir — en azından hemen değil. Bu ayrım, The Descent'in HUD tablosunun burada önemli olmasının nedenidir: R tuşuna bağlı Çıkarma istemi, bir ahşap kovuk'yi giydiğiniz bir bedenden ayrılmayı seçtiğiniz bir bedene dönüştüren anahtardır.

Kırık bir ahşap kovuk sizi koşudan çıkarmaz. Kıvılcım seviyede kalır, ekibin geri kalanına karanlıkta rehberlik edebilir ve sönmeden önce başka bir konakçıya zorla girmek zorundadır. Yeni konakçı farklı bir yetenek seti taşır, bu nedenle kötü bir ölüm size bir seyirci kamerası yerine farklı bir rol verir. Kıvılcım yetenekleri 1.0'da yenidir — demo Kıvılcım, geliştiricilerin Demo ile 1.0'deki kendi karşılaştırmasına göre, yalnızca bir konakçı arayabilirdi ve kendine ait bir yetenek seti yoktu.

Aşağıya gömülü resmi oynanış klibi, bu anın tek birinci taraf görüntüsüdür: kırık bir ahşap kovuk'dan ayrılan ve sırayla üç farklı konağa zorla giren bir Kıvılcım'yi gösterir; bu, "farklı bir yetenek seti"nin hareket halinde gerçekte neye benzediğine dair mevcut en net kanıttır, çünkü hiçbir yetenek listesi yazılı olarak yayınlanmamıştır.

Bunların hiçbiri geliştiriciler tarafından olağan anlamda bir ölüm cezası olarak çerçevelenmemiştir. Mağaza açıklaması, bir ahşap kovuk kaybetmeyi bir başarısızlık durumundan ziyade bir durum değişikliği olarak ele alır: hala bir mürettebat üyesisiniz, hala hareket edebilirsiniz ve koşu sizin için ancak Kıvılcım yeni bir konak bulamadan solduğunda gerçekten biter. Bu çerçeveleme aynı zamanda bu sayfanın The Descent'teki koşu döngüsü adımlarına dahil edilmek yerine neden ayrı olarak dosyalandığını da açıklar — ele geçirme, kendi kuralları olan bir sistemdir, ölmenin bir dipnotu değil.

Cutscene frame of two wooden vessels standing in a sunlit doorway of a ruined building, the smaller one showing a green chest core, under the English subtitle line “We could always use an extra set of hands.”
Mağaza karesi 7 — Üs kapısında iki ahşap kovukYeşil göğüs ışığı, vücudun içindeki Kıvılcım'dir. Altyazı satırı "We could always use an extra set of hands." yazıyor.
Resmi oynanış klibi — Kıvılcım ele geçirmeYayıncı tarafından yazılmış, resmi about_the_game bloğundan döngüsel bir klip: bir Kıvılcım kırık bir ahşap kovuk'dan ayrılır ve sırayla üç farklı konağa girer.

Kaynak — Steam appdetails about_the_game.

§2

Griefing, özellik listesinde

Onaylandı

Çoğu işbirlikçi oyun bunu taciz olarak ele alır. Beck & Branch Games bunu bir mekanik olarak listeler: düşmanları tekmeleyin, bir müttefikin Kıvılcım'sini temiz bir şekilde ahşap kovuk'sinden fırlatın, bir takım arkadaşını canavarlarla dolu bir koridorda bloke edin veya onları çapraz ateşte bırakın. Fizik hepsini taşır, bu yüzden fırlatılabilen mobilya, bir arkadaşa fırlatılabilen mobilyadır — Öğütücü ekonomisini çalıştıran aynı taktiksel marangozluk direği, bir arkadaşlığı bitirmenin bir yolu olarak ikiye katlanır.

Pratik sonuç, R üzerindeki Çıkarma'nın iki yönlü bir anahtar olması ve dört kişilik bir mürettebatın bir pazarlık olmasıdır. Ayrıca inceleme örneğini de açıklar: en komik ilk gün raporları ve en sinirli olanları aynı etkileşimi tanımlar; bu, geliştiricilerin yamalamak yerine öngördükleri bir modeldir. 21 maddelik 1.0 kapsam listesindeki hiçbir şey bunu azaltmaz veya kaldırmaz; liste bunun yerine üzerine oyuncu seviye atlama ve ikinci Üs katı gibi sistemler ekler.

The Üs sayfasındaki Hall of Resolve ekran görüntüsünün yanında okunduğunda, teşvik yapısı daha da netleşir: oda değiştiricileri mobilya yerleşimini ödüllendirir ve yerleşim, onu taşımak için daha fazla el boş olduğunda en kolaydır; bu, bir mürettebatın birlikte kalması için gerçek bir nedeni olduğu anlamına gelir, fizik herhangi birinin diğerlerine karşı her an dönmesine izin verse bile. Bu gerilimin kasıtlı oyun tasarımı mı yoksa fizik sisteminin ortaya çıkan bir yan etkisi mi olduğu, geliştiriciler tarafından her iki şekilde de belirtilmemiştir.

Kaynak — Steam appdetails about_the_game.

§3

Bir konak neye benzer

2 resmi kare

Mağaza kareleri, yukarıdaki resmi klipte mürettebatla birlikte duran keçi başlı bir ahşap kovuk ve çok bacaklı bir böcek ahşap kovuk'yi doğrular; bu, yazılı olarak doğrulanmış konak listesinin gittiği kadarıdır. Aşağıdaki iki kare, bir koşu zaten ters gittiğinde ele geçirilmiş ahşap kovuklardan oluşan bir partinin neye benzediğini gösteren resmi ekran görüntüleridir — birinde parti sağlamdır ve diğerinde dört kişiden ikisi zaten çıplak Kıvılcımlara indirgenmiştir.

A party in a ruined stone room: the vessel EMOTIONALLYAFK with a lit magenta chest core in the foreground, DAVE with a green core at a workbench and BUGCOLLECTOR further right, each under a nameplate, with the player’s weapon and a four-slot hotbar at the bottom of the frame.

2 kareden 1. kare — Ahşap kovuklardan oluşan parti, mağaza karesi 5Harabe bir taş odada bir parti: ön planda yanan macenta bir göğüs çekirdeği ile ahşap kovuk EMOTIONALLYAFK, bir çalışma tezgahında yeşil çekirdekli DAVE ve daha sağda BUGCOLLECTOR, her biri bir isim plakasının altında. Göğüs çekirdeği rengi, oyuncuların ahşap kovukları bir bakışta ayırt etme şeklidir.

01

02

Birlikte okunduğunda, iki kare ele geçirmenin yayınlanmış tüm görsel kaydıdır: yanan çekirdekli bir beden bir oyuncudur, bedensiz renkli bir cıvıltı aynı oyuncunun yenisini arayışındaki halidir ve yerdeki kırık uzuvlar, hangi ahşap kovuk ilk pes ederse etsin ondan geriye kalandır.

Kaynak — Steam mağaza ekran görüntüleri; üç adlandırılmış konak için resmi oynanış klibi.