§1

你是 火花,不是軀體

已確認

你是 活生生的火花:一團人造光芒,寄居在一個會碎裂、崩塌和著火的木頭軀殼中。軀體是消耗品。火花 則不是——至少不是立即消耗。這個區別就是「深淵之下」的 HUD 表格之所以重要的原因:綁定在 R 鍵上的「彈出」提示,是將 木頭軀殼 從你穿著的軀體,變成你選擇離開的軀體的關鍵。

損毀的 木頭軀殼 不會讓你脫離遊戲。火花 會留在關卡中,可以引導隊伍其他成員穿越黑暗,並且必須在消失之前強行進入另一個宿主。新宿主擁有不同的能力組,所以一次糟糕的死亡會讓你扮演不同的角色,而不是變成觀戰攝影機。火花 能力本身是 1.0 版的新功能——根據開發者在「試玩版 vs 1.0」中的比較,試玩版 火花 只能搜尋宿主,本身沒有能力組。

下方嵌入的官方遊戲片段是這個時刻唯一的第一方畫面:它顯示 火花 離開損毀的 木頭軀殼,並依次強行進入三個不同的宿主,這是目前關於「不同的能力組」實際運作方式最清晰的證據,因為沒有書面發布的能力清單。

開發者並未將這些機制視為通常意義上的死亡懲罰。商店描述將失去 木頭軀殼 視為狀態改變而非失敗狀態:你仍然是船員,仍然可以行動,只有當 火花 本身在找不到新宿主的情況下消失時,遊戲才算真正結束。這種框架也是為什麼此工作表被獨立歸類在「深淵之下」的流程步驟之外,而不是併入其中——附身是一個擁有自身規則的系統,而不是死亡的一個註腳。

Cutscene frame of two wooden vessels standing in a sunlit doorway of a ruined building, the smaller one showing a green chest core, under the English subtitle line “We could always use an extra set of hands.”
商店畫面 7——前哨 門口有兩個軀殼綠色胸燈是身體內的火花。字幕列顯示「We could always use an extra set of hands.」
官方遊戲片段——火花 附身來自官方「關於本遊戲」區塊的發行商製作循環片段:火花 離開損毀的 木頭軀殼,並依次進入三個不同的宿主。

來源——Steam appdetails about_the_game。

§2

惡意搗亂在功能清單上

已確認

大多數合作遊戲將此視為惡意行為。Beck & Branch Games 將其列為一種機制:飛踢敵人、把盟友的 火花 從其 木頭軀殼 中踢飛出去、將隊友堵在充滿怪物的走廊裡,或讓他們置身於交叉火力中。物理引擎承載了這一切,這就是為什麼可以投擲的家具就是可以扔向朋友的家具——讓 攪碎機 經濟體系得以運作的相同戰術木工支柱,同時也成為了終結友誼的方式。

實際後果是,R 鍵的「彈出」是一個雙向按鍵,而四人隊伍就是一場協商。這也解釋了評測樣本:最好笑的首日回報和最憤怒的回報描述了相同的互動,這似乎是開發者預期會發生的模式,而不是他們要修復的漏洞。1.0 範圍清單中的 21 個項目沒有任何一項減少或移除了它;該清單反而在其基礎上增加了系統,例如玩家等級和 前哨 第二層。

對照「前哨」頁面上的「決心大廳」截圖來看,激勵結構就更加清晰了:房間修飾詞獎勵家具擺放,而空閒的手越多,擺放就越容易,這意味著隊伍有充分的理由待在一起,即使物理引擎讓任何一個成員隨時都可以背叛其他人。這種張力是刻意的遊戲設計,還是物理引擎系統的突現副作用,開發者尚未明確說明。

來源——Steam appdetails about_the_game。

§3

宿主的外觀

2 個官方畫面

商店畫面確認了上方的官方片段中,有一個山羊頭的 木頭軀殼 和一個多足昆蟲 木頭軀殼 與隊伍站在一起,這是書面確認的宿主清單的全部內容。下方的兩個畫面是官方截圖,顯示了遊戲進行到一半出狀況時,一支被附身軀殼的隊伍看起來是什麼樣子——一個畫面中隊伍完整,另一個畫面中四名玩家已有兩人只剩下火花。

A party in a ruined stone room: the vessel EMOTIONALLYAFK with a lit magenta chest core in the foreground, DAVE with a green core at a workbench and BUGCOLLECTOR further right, each under a nameplate, with the player’s weapon and a four-slot hotbar at the bottom of the frame.

第 1 幀,共 2 幀 — 軀殼隊伍,商店畫面 5一支隊伍在一個毀壞的石室中:前景中 木頭軀殼 EMOTIONALLYAFK 擁有亮粉紅色的胸部核心,DAVE 在工作台處擁有綠色核心,而 BUGCOLLECTOR 在更右邊,每個人都有一個名牌。胸部核心顏色是玩家快速區分軀殼的方式。

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綜合來看,這兩個畫面是關於附身的全部已發布視覺記錄:擁有發光核心的軀體是玩家,沒有軀體的有色光點是同一名玩家正在搜尋新宿主,而地板上的殘肢則是第一個撐不住的 木頭軀殼 所留下的。

來源——Steam 商店截圖;三個指定宿主的官方遊戲片段。