§1

已確立的事項

第一方

系統層面在發售首週異常完整,因為商店描述異常詳細。佔有與 火花、攪碎機 經濟體系、受詛咒的電梯、腐朽者軀殼 偵測模型、腐朽 的深度擴展以及 前哨 重建,皆來自發行商自己的文字。前哨 截圖提供了房間進度的實際範例,而戰鬥截圖則展示了 HUD。

結構化記錄更加可靠:21 項開發者列出的 1.0 新增內容、12 篇附事件類型和數字的日期公告、一份 7 行規格表、一份 16 行語言表以及發行商以九種語言撰寫的術語。這五組數據中的每一組都在其各自的工作表上完整重現——Demo 對比 1.0、官方更新、PC 需求以及語言——而非在此一次總結後便斷開連結。

來源——Steam appdetails、商店頁面、新聞與活動資訊。

§2

無人公開的內容

5 項空白
截至 2026 年 8 月 8 日的缺口
缺漏原因
敵人、頭目與生物群落名稱開發者未命名任何一個,即便在新增它們的範疇清單中亦然
數字未公佈任何數值、掉落率、升級成本或配額數據
地圖不存在任何空間數據;深層區域 為程序化生成
成就在 Steam 應用程式中未設定任何成就
更新日誌尚未發佈任何發售後更新

這五項相同缺口以帶橫線的列印在主頁上,其權重與周圍的已確認數據相同,因為在本週,一條標記為空白的空白行,比一個避而不答的頁面更有用。

來源——Steam appdetails 與新聞資訊,於 2026 年 8 月 8 日讀取。

§3

為何其他 Wiki 看起來更大

快照,2026 年 8 月 8 日

最大的競爭對手 GRAIN ROT Wiki 發佈了 53 個網站地圖網址,其中 44 個是分為九個樞紐系列的英文內容路線——敵人、地圖、階級列表、工具。翻閱頁面後,大部分只是重述本分類帳所依據的相同商店描述,因為目前尚無其他來源。那些確實發佈了敵人名稱的 Wiki,在其自身頁面中聲明,個別名稱、攻擊模式、弱點及任何頭目陣容均未經官方記錄,應視為未經證實。

這個分類帳會隨著遊戲一起成長:當第一篇更新日誌發佈時,官方更新上的記錄會新增下一行;當開發者為一個敵人命名時,該名稱會得到一個專屬工作表,而非一個猜測被塞進這個工作表裡。

來源——grain-rot.wiki 與 grainrotwiki.vercel.app 的網站地圖。