§1

あなたは火花であって、体ではない

確認済み

あなたは命の火花です。すなわち、木製の体に宿る人工の光であり、その体は割れ、崩れ、発火します。体は消費可能です。火花はそうではありません — 少なくともすぐには。その区別が、The DescentのHUDテーブルがここで重要である理由です。Rに割り当てられたEjectプロンプトは、木製の機体を、あなたがまとっている体から、あなたが離れることを選択する体へと変えるキーです。

壊れた木製の機体は、ランからあなたを排除しません。火花はレベル内に留まり、暗闇の中でチームの残りを導くことができ、フェードアウトする前に別の宿主に強制的に入り込まなければなりません。新しい宿主は異なるアビリティセットを持ちます。つまり、ひどい死に方をすると、観戦カメラではなく、異なる役割が与えられます。火花のアビリティ自体は1.0で新しいものです。デモの火花は、開発者自身がDemo vs 1.0で比較しているように、宿主を探すことしかできず、独自のアビリティセットはありませんでした。

以下に埋め込まれた公式ゲームプレイクリップは、この瞬間の唯一のファーストパーティ映像です。火花が壊れた木製の機体を離れ、順番に3つの異なる宿主に強制的に入り込む様子を示しており、これは「異なるアビリティセット」が実際の動きでどのように見えるかについての、書面で公開されたアビリティリストがない中で、入手可能な最も明確な証拠です。

これらはいずれも、開発者によって通常の意味での死亡ペナルティとして位置づけられていません。ストアの説明では、木製の機体を失うことを失敗状態ではなく状態変化として扱っています。つまり、あなたはまだクルーメンバーであり、行動でき、火花自体が新しい宿主を見つけずにフェードアウトして初めて、ランは実際にあなたにとって終了します。その位置づけが、このシートがThe Descentのルンループステップに組み込まれるのではなく、別個に分類されている理由でもあります。憑依は独自のルールを持つシステムであり、死亡に関する脚注ではないからです。

Cutscene frame of two wooden vessels standing in a sunlit doorway of a ruined building, the smaller one showing a green chest core, under the English subtitle line “We could always use an extra set of hands.”
ストアフレーム7 — 前哨基地の出入り口にある2つの機体緑色の胸の光は、機体内の火花である。字幕行は「We could always use an extra set of hands.」と表示されている。
公式ゲームプレイクリップ — 火花憑依パブリッシャー作成の、公式about_the_gameブロックからのループクリップ。火花が壊れた木製の機体を離れ、順番に3つの異なる宿主に入り込みます。

出典 — Steamアプリ詳細 about_the_game。

§2

グリーフィングは機能リストに含まれています

確認済み

ほとんどの協力ゲームはこれを悪用とみなします。Beck & Branch Gamesはそれをメカニックとしてリストしています。つまり、敵にドロップキックを仕掛ける、味方の火花をその木製の機体から完全に打ち出す、モンスターのいる通路でチームメイトを塞ぐ、または彼らを十字砲火に置き去りにする。物理がすべてを処理します。そのため、投げられる家具は友達に投げられる家具でもあります。グラインダー経済を機能させる同じ戦術的大工の柱が、友情を終わらせる方法としても機能します。

実用的な結果として、RのEjectは双方向キーであり、4人クルーは交渉ごとです。また、レビューサンプルを説明します。最も面白い初日報告と最も怒っている報告は同じインタラクションを説明しており、これは開発者が予想していたパターンであり、パッチで修正しているものではないようです。21項目の1.0スコープリストのどこにもこれを減らしたり削除したりするものはなく、代わりにプレイヤーレベリングや第2の前哨基地フロアなどのシステムをその上に追加しています。

前哨基地のHall of Resolveスクリーンショットと併せて読むと、インセンティブ構造はさらに明確になります。部屋のモディファイアは家具の配置に報酬を与え、配置は持ち運ぶための自由な手が多いほど最も簡単です。つまり、物理がいつでも他のクルーに牙を向くことを許しているにもかかわらず、クルーが一緒にいる本当の理由があります。その緊張が意図的なゲームデザインなのか、物理システムの創発的な副作用なのかは、開発者からどちらとも言明されていません。

出典 — Steamアプリ詳細 about_the_game。

§3

宿主の外観

2枚の公式フレーム

ストアフレームは、上記の公式クリップでクルーと一緒に立っているヤギの頭の木製の機体と多足の昆虫の木製の機体を確認しており、書面で確認された宿主リストはここまでです。以下の2つのフレームは、ランがすでにうまくいかなくなった後の、憑依された機体のパーティがどのように見えるかを示す公式スクリーンショットです。1つはパーティが無傷のもの、もう1つは4人のうち2人がすでに裸の火花にまで減少しているものです。

A party in a ruined stone room: the vessel EMOTIONALLYAFK with a lit magenta chest core in the foreground, DAVE with a green core at a workbench and BUGCOLLECTOR further right, each under a nameplate, with the player’s weapon and a four-slot hotbar at the bottom of the frame.

2枚中1枚目 — 機体のパーティ、ストアフレーム5廃墟の石造りの部屋にいるパーティ。前景にマゼンタ色の胸のコアが光る木製の機体 EMOTIONALLYAFK、作業台に緑色のコアのDAVE、さらに右にBUGCOLLECTOR。それぞれにネームプレートがあります。胸のコアの色は、プレイヤーが一目で機体を区別する方法です。

01

02

2つのフレームを合わせて読むと、これが憑依の公開された視覚的記録のすべてです。コアが光る体はプレイヤー、体のない色付きのウィスプは新しい宿主を探している同じプレイヤー、床の壊れた四肢は、どちらかの木製の機体が最初に壊れた残骸です。

出典 — Steamストアのスクリーンショット。3つの名前付き宿主に関する公式ゲームプレイクリップ。